摘要::太吾繪卷,太吾繪卷11月1ItemDisplayData類新增ItemSourceType范例的字段,在后端建設(shè)ItemDisplayData的工具時(shí)按需求指定列舉 3.2.GameData.Domains.Building定名空間下: 新增ItemSourceChange類,用于
ItemDisplayData類新增ItemSourceType范例的字段,在后端建設(shè)ItemDisplayData的工具時(shí)按需求指定列舉
3.2.GameData.Domains.Building定名空間下:
新增ItemSourceChange類,用于在多來(lái)歷同時(shí)增刪物品時(shí),記錄物品變革環(huán)境
StartMakeArguments類的兩個(gè)ItemKey范例字段都改為ItemDisplayData范例,刪除IsUseInventoryMaterial字段
修改StartMakeItem、AddItemPoison、RemoveItemPoison、RefineItem、CheckRefineCondition要領(lǐng)的參數(shù)
刪除元組等,改為利用ItemSourceChange和ItemDisplayData
3.3.GameData.Domains.Merchant定名空間下:
MerchantTradeArguments類中,刪除布爾范例BuyToWarehouse字段,增加List范例的ItemChangeList字段
SettleTrade要領(lǐng)的參數(shù)隨之修改
(因以上變換,表示端的UI_Make,UI_Shop也隨之修改)
3.4.批量操縱調(diào)解時(shí)新增的GameData.Domains.Character.Character下的要領(lǐng):
AddItem、AddItemList、RemoveItem、RemoveItemList,以及ReduceToolDurability
因只有太吾利用,已經(jīng)移動(dòng)到GameData.Domains.Taiwu.TaiwuDomain,制造、拆解、揚(yáng)棄等相應(yīng)挪用的的處所也隨之修改
4.事件系統(tǒng)調(diào)解:
4.1.后端事件系統(tǒng)TaiwuEventDomain.TriggerListener產(chǎn)生改變,參數(shù)從(string,int)釀成(string,bool)
4.2.基于以上要領(lǐng)的事件代碼均做出了調(diào)解,以確保從頭檢測(cè)監(jiān)聽函數(shù)的觸發(fā),假如觸發(fā)檢測(cè)條件為判定UI_Closed的,統(tǒng)一替換到EventActionNames里對(duì)應(yīng)的行為竣事判定
以上就是太吾繪卷11月18日更新內(nèi)容一覽全部?jī)?nèi)容,想要相識(shí)更多相關(guān)攻略的小同伴可以一連存眷游俠網(wǎng),這里天天會(huì)為各人推送最新最全的攻略,必然不要錯(cuò)過(guò)哦。
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