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《黑荊棘角斗場》老兵難度怎么通關(guān)?二周目老兵難度通關(guān)攻略

2020-05-26 13:20 作者:安卓在線 來源:網(wǎng)絡(luò)整理 瀏覽:

摘要::黑波折角斗場,黑波折角斗黑波折角斗場老兵難度怎么通關(guān)?正式版本已經(jīng)上線了,不少早前體驗測試版的玩家從頭體驗了游戲,這里給各人帶來了黑波折角斗場二周目老兵難度通關(guān)攻略,一起來看下吧。

  黑波折角斗場老兵難度怎么通關(guān)?正式版本已經(jīng)上線了,不少早前體驗測試版的玩家從頭體驗了游戲,這里給各人帶來了黑波折角斗場二周目老兵難度通關(guān)攻略,一起來看下吧。

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黑波折角斗場二周目老兵難度通關(guān)攻略

一.破局

  破局的艱巨在于:

  ①人手緊缺:手里只有兩個1級仆從。

 ?、诮饚庞邢蓿?金不到。

  ③裝備低劣:初始仆從裝。

  把這三個問題辦理了,當(dāng)你可以根基不受傷地應(yīng)對各類藍(lán)色戰(zhàn)斗,我們的破局階段也就順利渡過了。

  1.1 自建初始腳色

  為了淘汰隨機性和免除開局后的sl,自建兩個腳色:1.決戰(zhàn)角:高敏次精,雙持,決戰(zhàn)+盜賊。2.盾角:高力耐,盾牌,保衛(wèi)+批示。決戰(zhàn)角加點優(yōu)先點決戰(zhàn)的被動,以應(yīng)對破局階段的1v1戰(zhàn)斗,擔(dān)保5級前可以打贏綠色演出賽1v1、2v2,綠色車輪戰(zhàn),綠色擂臺賽1v1。盾角加點先加保衛(wèi)者被動和兵器被動擔(dān)保存貨本領(lǐng),當(dāng)介入的團隊?wèi)?zhàn)開始增加時,加點批示官的搶救、戰(zhàn)吼、被動,進一步提高本身的保留本領(lǐng)和步隊的保留輸出本領(lǐng)。公道的兵器、門戶和屬性搭配的初始腳色可以提順利破局的擔(dān)保。

  1.2 開局購置仆從

  仆從只買1級仆從。仆從分為兩種:戰(zhàn)斗腳色和東西人:如自帶鍛練大夫技術(shù)的仆從,不從事戰(zhàn)斗,只提供運營輔佐。

  破局階段東西人只購置鍛練和大夫,3級東西人技術(shù)為仆從市場里最高的,假如沒有,2級也可以。把鍛練和大夫腳色分派對應(yīng)職務(wù),東西人提供加成的同時,也會提高自身的東西人技術(shù)。

  仆從市場我們還需要物色購置以部屬性的戰(zhàn)斗腳色:

  1.2.1 高力耐+保衛(wèi)者:由于游戲機制的配置,需要遭受大量傷害的盾角縱然戰(zhàn)勝敵手、好狀態(tài)退出戰(zhàn)斗,也很容易受傷,所以jjc中必然要備兩個盾角,以應(yīng)對受傷的真空期。

  1.2.2 高力耐、中精準(zhǔn)+雙手+角斗/狂戰(zhàn)/保衛(wèi):雙手猛男是游戲后期的團戰(zhàn)主力輸出。游戲前期因為腳色耐力、精準(zhǔn)不高,雙手的輸出本領(lǐng)極差,但我們需要提前給雙手猛男們練級的時機,擔(dān)保其進級速度,使之能盡快在疆場中大殺四方。

  1.2.3 高精準(zhǔn)+弓箭+神射:自古弓兵多掛壁。當(dāng)你碰著血色競技場的弓箭冠軍時,你必然會如是感應(yīng)。弓箭是可以全時期利用的輸出。前期archer的軟肋主要在于精準(zhǔn)度低,所以我們分外需要高精準(zhǔn)和神射門戶。神射門戶有偷襲技術(shù)和各類被動來提高擲中率,從而擔(dān)保archer在可以讓我們順利渡過游戲前中期。

  1.2.4 高敏精+雙持+盜賊:決戰(zhàn)雙持角的替補,前中期過渡,后期沒有上場時機。但由于雙持和盜賊6級的浸毒兵器高度契合,所以前中期雙持角發(fā)揮亮眼。

  種族統(tǒng)一推薦人類,快速進修讓人類在25級滿級時多了5個技術(shù)點,意味著比其他種族能多點滿近2個技術(shù)。決戰(zhàn)流長柄和批示流奶小我私家二周目通過以為在我的步隊體系里用處不大,上場時機不多,會在第二部門闡明。

  1.3 開局裝備購置

  優(yōu)先購置護甲項鏈披風(fēng),破局階段經(jīng)濟告急,只購置白色綠色裝備。破局前期,輕甲中甲先屯滿二人份,擔(dān)保初始兩腳色有全套護甲,稍微超一點負(fù)重影響不大。重甲只需要買一套即可,我的流程里只有兩個盾角穿的動重甲。

  1.4 戰(zhàn)斗選擇

  輿圖上有差異顏色的戰(zhàn)斗,從簡樸到堅苦顏色為:綠、藍(lán)、金、紅。事件戰(zhàn)斗為紫色。破局階段我們一開始只有兩個一級腳色,所以先找綠色戰(zhàn)斗。演出賽1v1、擂臺賽1v1為最優(yōu)選,可以充實發(fā)揮我們初始的決戰(zhàn)雙持角的浸染。雙持角受傷時,盾角通過激活盾系和保衛(wèi)者的加格擋技術(shù),一方面能提高保留本領(lǐng),一方面低落了本身的脫手速度,在1v1對戰(zhàn)里通過耗光對方的體力,而我方還保存大量體力,從而磨死對方。前期的單挑戰(zhàn)斗中,雙持角和盾角小我私家感覺是是最穩(wěn)健的。樓主也造就了一個冠軍輸出長柄,但面臨帶盾仇人,長柄中后期很難打,并不推薦。

  什么時候可以去挑戰(zhàn)藍(lán)色難度的戰(zhàn)斗呢?當(dāng)你發(fā)明你打贏綠色戰(zhàn)斗得到的履歷還沒有練習(xí)一天得到的履歷多,那你已經(jīng)足夠去打藍(lán)色了。決戰(zhàn)雙持到6級時點出浸毒兵器,就迎來了極強的強勢期,高敏帶來的高攻速可以快速疊毒,快速殺人。這時步隊里也造就出精準(zhǔn)能看的弓箭時,就可以盾+雙持+archer再帶一個弟弟雙手來打團了。盾角此時點出盾系的冷笑后就優(yōu)先點批示。我們的經(jīng)濟也有所好轉(zhuǎn),可以去仆從市場物色廚師和鐵匠,并開始研究藥物。

二.步隊運營



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