摘要::火焰紋章Engage,火焰紋章火焰紋章Engage進攻力計較公式。不少玩家大概還不太清楚游戲中這里如何計較,下面游俠網給各人帶來詳細的先容,供列位玩家們參考。
火焰紋章Engage進攻力計較公式。不少玩家大概還不太清楚游戲中這里如何計較,下面游俠網給各人帶來詳細的先容,供列位玩家們參考。
進攻力計較公式
速度=基本速度+補正-max(兵器重量-體格, 0)
拳頭以外的物理兵器:物攻=力+兵器威力*禁止特效
(非禁止時禁止特效=1,禁止時=3,如弓克航行)
拳頭:物攻=(力+魔)/2+兵器威力
邪術兵器:魔攻=魔+兵器威力
擲中=技*2+幸運/2+兵器擲中+支援結果
(差異腳色的支援結果存在差別,只能查表,一般為10-20)
回避=速度*2+幸運/2+兵器回避+支援結果+地形結果
(支援結果一般為0-10;對戰(zhàn)斗范例為隱密的職業(yè),地形結果翻倍)
必殺=技/2+兵器必殺+支援結果
(支援結果一般為0-6;與前作差異幸運不影響必殺)
必避=幸運+兵器必避+支援結果
(支援結果一般為0-10)
除了這些寫在面板上的數據之外,與杖相關的擲中率與回避不會明晰寫出,其公式如下:
杖擲中=魔力+技+兵器擲中
杖回避=(魔防*3+幸運)/2+地形回避
在得知戰(zhàn)斗本領后,我們可以進一步按照公式計較戰(zhàn)斗功效:
傷害=max(進攻+技術補正-防止,0)*必殺補正
(魔攻以魔防應對;不必殺時必殺補正=1,必殺時=3,即必殺傷害翻三倍)
速度差=進攻者速度-敵手速度,速度差>=5時動員追擊,反之<=-5時敵手動員追擊
擲中率=max(擲中-回避, 0)
杖擲中率=max(杖擲中-杖回避, 0)
必殺率=max(必殺-必避, 0)
除此之外尚有連攜進攻:
連攜傷害=max(floor(HP*0.1),1)
連攜擲中=80%
(floor指向下取整)
按照公式我們可以得知,力和魔影響進攻,進而影響造成的傷害;技影響擲中和必殺;速影響回避以及是否可以或許追擊;防止和魔防影響受到的傷害,幸運影響擲中、回避和必避。思量到幸運對擲中和回避的影響為技和速的1/4,而且技和速尚有此外浸染(必殺和追擊),而命運正常的環(huán)境下敵手險些不會對你打出必殺,縱然出必殺也可以悔棋,可以認為這代的幸運對比于其他屬性根基不太值錢。一般認為最重要的屬性是力和魔,其次是速,然后是技和防,在選擇腳色和職業(yè)時,這些屬性差別該當納入思量。
另外由于必殺補正高達3倍,而技術的補正同樣會被必殺放大3倍,如月之手鐲+附帶敵手30%的防止,必殺則為90%,根基可以無視防止,因此打出必殺是一件很是賺的事,在配裝時假如追求必殺帶來的傷害損失不大的話該當思量放大必殺率。
而本作最最強大的連攜進攻則為無視屬性的牢靠真?zhèn)?,對付高HP/防止仇人而言結果很是強力,而連攜進攻在無畏英雄的職業(yè)絕技幫忙和露琪娜的擔任絕技雙重協(xié)助+這兩者的加持下變得很是容易,因此連攜大隊形成了本作的最強套路之一。
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