摘要::暖雪,暖雪非凡浸染圣物有游戲暖雪中有著一些非凡圣物,它們還會提供一些很是出格的成果,好比“霸體”,很是稀有且重要,暖雪非凡浸染圣物有哪些?下面就來看一下暖雪非凡圣物評價一覽的內(nèi)容吧。
游戲暖雪中有著一些非凡圣物,它們還會提供一些很是出格的成果,好比“霸體”,很是稀有且重要,暖雪非凡浸染圣物有哪些?下面就來看一下暖雪非凡圣物評價一覽的內(nèi)容吧。
非凡圣物評價一覽
【墮龍】
簡樸粗暴的超模增傷圣物,附送的四圣劍既能燒顯卡,也略有不俗的傷害,只是頻率上差些。
【1】附傷C。放在后頭幾格呼叫頻率和這個差不多,為啥要揮霍重要的焦點位呢。
【2】增傷S,附傷B。最高近戰(zhàn)進攻加成。
【3】增傷S,附傷B。最高飛劍進攻加成。
【4】減cd S-,附傷B。最高的減cd,但因為不增傷,相對2、3號位用的較少些。
【朱雀之魂】
萬能養(yǎng)成型圣物,越后期越強,進場率相當高。
【1】附傷A,增傷A。朱雀追加的火傷在面板顯示有bug,不管進攻力幾多都顯示7,但實際與進攻力掛鉤,目測倍率是50%。理論上簡練16個圣物就可以實現(xiàn)100%觸發(fā),不難實現(xiàn)。大招5秒所有傷害+60%,很強。
【2】附傷A-。造成進攻力5%的真?zhèn)?,這里的進攻力5%并非平均進攻力,而是你用近戰(zhàn)打,就回收近戰(zhàn)進攻力,用飛劍打就回收飛劍進攻力,圣物附傷打也是用的近戰(zhàn)進攻力。每簡練1個圣物+1.5%,這個數(shù)值累加在5%上面,也就是說假設簡練了30個圣物,就有了一個50%+增傷的結(jié)果,思量到是真?zhèn)?,實際增傷還要高出這個數(shù)。能跳過鶴的第二階段也是一個小亮點。但缺點也很明明,一是太后期了,二是DOT傷害是無法觸發(fā)增傷結(jié)果的,不適合毒系等利用。
【3】移速A+,攻速B+,增傷B+。照舊過于偏后期了,壓力最大的前期根基沒用。
【4】保留A。這個說是加防止,實際是獨立減傷,結(jié)果明明。但惋惜照舊那句老話,純防守在這游戲里不吃香。并且減傷不能共同玄武2,反而成為缺點了。
【玄武之魂】
獨占的防止轉(zhuǎn)增傷機制,攻防一體的超強圣物。
【1】保留S-,附傷C(忽略不計)。免死結(jié)果能大大晉升容錯率,在圣物中也是唯一份,重置條件也不堅苦,可以說1號位放個玄武,根基不消擔憂暴斃的問題。但話說返來,假如打不死怪總償照舊要被磨死,1號位名貴,一般不推薦留給純防止圣物。什么?你說尚有一個高傷害的大招,簡直,倍率高達800%,然而我們照舊先看看下一個吧。
【2】增傷S,保留B。終于要說到著名的玄武2了。這個機制和結(jié)果各人都很熟悉了,這游戲文字描寫很不嚴謹,各人也不消多記哪些吃哪些不吃,留意看左邊面板里的防止數(shù)就好,不顯示在面板里的一般就不吃。玄武2的強力點主要有2個:一是大大晉升了高額防止的收益,之前多次提到,這游戲純堆保留體驗不佳,但玄武2就能完美辦理這一問題;二是面板防止不難堆,加到50%就便是一個75%的全增傷,這已經(jīng)是S+的檔次了。
【3】保留C。又不能直接回血,還限制條件。
【4】保留B+。委曲能看。
【血靈芝】
外貌成果多樣,實際玄武2的好基友。
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游戲名稱1:暖雪手游游戲最新版本下 |
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游戲類型:角色 | ||
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