摘要::霓虹序列背景故事,霓虹序列玩法解析,霓虹序列好《霓虹序列》是一款橫版闖關(guān)游戲,游戲的畫風(fēng)和設(shè)定都非常有趣,想要了解本作的話請(qǐng)看下面“hjyx01”帶來(lái)的《霓虹序列》背景故事介紹及玩法解析,希望能夠幫助大家。
《霓虹序列》是一款橫版闖關(guān)游戲,游戲的畫風(fēng)和設(shè)定都非常有趣,想要了解本作的話請(qǐng)看下面“hjyx01”帶來(lái)的《霓虹序列》背景故事介紹及玩法解析,希望能夠幫助大家。
世界已被“噪音”侵蝕腐化,受噪音侵?jǐn)_的人類變得狂躁不安,甚至異化為怪物。與此同時(shí)人們發(fā)現(xiàn),電音能夠抵御這種異化,讓人們恢復(fù)理智。身懷“電音之力”的少年們,去踏上肅清噪音的征程吧!
——來(lái)自《霓虹序列》steam商店介紹
這個(gè)介紹頗有一點(diǎn)“用魔法打敗魔法”(音游版)的意思,然后游戲整體元素設(shè)計(jì)都還蠻契合音樂(lè)這個(gè)特色的,比如家里的潛能共鳴、信息菜單等大多采用CD的圓盤外形設(shè)計(jì)——BTW本作的UI做的還是挺不錯(cuò)的,連同相當(dāng)不錯(cuò)的角色立繪一起,整體上給我的觀感還是挺舒服的。
應(yīng)該說(shuō)這個(gè)世界觀本身設(shè)定還是挺酷炫的,但是——就那一堆名詞讓我感覺(jué)emmmm,就是我9個(gè)小時(shí)打了大約10個(gè)輪次,基本上沒(méi)記住里面那些名詞,就是從物品、技能到系統(tǒng)我非常理解所有內(nèi)容是什么意思,有什么作用,但是對(duì)名詞本身沒(méi)有形成印象,不過(guò)這說(shuō)明了UI圖標(biāo)和內(nèi)容指引還是不錯(cuò)的。
當(dāng)然,劇情上多少還是有點(diǎn)濃厚的社畜味,比如被CEO壓榨的員工啊(就是主角團(tuán)),情節(jié)也有些老套感(我們中出了一個(gè)叛徒),音游除了視覺(jué)元素方面的設(shè)計(jì),在gameplay方面還是多少有些浮于表面——就,《hi-fi rush》也沒(méi)并沒(méi)有能夠做出一個(gè)真的ACT音游,只是做出了一個(gè)節(jié)奏感非常重要的ACT游戲,那么《霓虹序列》可能相對(duì)于一個(gè)音游,更加接近于一個(gè)橫版的《黑帝斯》。
在介紹游戲整體框架以前,首先我想簡(jiǎn)單的說(shuō)明一下,這款游戲有趣的地方在哪,那就是:完美一閃、韻律節(jié)拍、律動(dòng)鏈接和元素互動(dòng)。
完美一閃是當(dāng)完美閃爍時(shí)進(jìn)入“霓虹狀態(tài)”,不斷會(huì)出現(xiàn)長(zhǎng)達(dá)1秒+的無(wú)敵幀,還會(huì)根據(jù)角色特色給與敵人非常強(qiáng)力的傷害或者控制效果。游戲中盡管堆怪也還蠻嚴(yán)重的,但是這種霓虹狀態(tài)的設(shè)定非常好的解決了一般橫版堆怪中造成的“回合制”戰(zhàn)斗效果,讓玩家有了不錯(cuò)的轉(zhuǎn)攻為守主動(dòng)性,能打出非常爽快的效果。一般“完美閃避”可能會(huì)做類似于貝姐那種魔女時(shí)間的擴(kuò)大受益的設(shè)定,但是這樣直接給與強(qiáng)力反擊的,我印象中見(jiàn)的不多,事實(shí)證明對(duì)于爽快度是大有裨益的。 霓虹序列背景故事,霓虹序列玩法解析,霓虹序列好http://ln6487g.cnhttp://ln6487g.cn/news/youxigonglue/208286.html
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