摘要::暗黑破壞神4法師提高傷害方法,暗黑破壞神4法師如此高傷害的碎片流派,其實也是做了很多交換取舍的。 首先3暗金且威能均為輸出威能的情況下,本身生存壓力非常非常大;常態(tài)下的輸出能力沒有那么
如此高傷害的碎片流派,其實也是做了很多交換取舍的。
首先3暗金且威能均為輸出威能的情況下,本身生存壓力非常非常大;常態(tài)下的輸出能力沒有那么厲害,尤其是防御技能真空期的情況下——所有的防御技能本身就是傷害輸出的手段之一。
你需要靠近敵人觸發(fā)凍傷鞋子的凍傷效果;冰環(huán)提供護盾、凍結(jié)、易傷效果;火盾提供護盾、定身效果;傳送提供護盾、擊暈效果。你需要四個技能同時使用才能觸發(fā)所有的增傷,達到最高傷害,而不是你想象中的,隨隨便便就能達到200萬傷害的流派。
當(dāng)然,1~2個防御技能提供的增傷,足夠你清理一波怪物。
這是一種高風(fēng)險高回報,需要根據(jù)你的cd運轉(zhuǎn)情況來接觸每一波的敵人的玩法。在地圖選擇上最好是相對狹小的、怪物密集的且每波之間存在時間空隙的。
這并不是所有人都會接受的玩法。
給法師的泥巴就這么多,搓成一根棍子,你要粗的棍子那就一定長不了;你要長的棍子,那這跟棍子一定很細。
還是得看大家自己的取舍。在中后期詞綴基本都對你有效的時候,你就得考慮,什么樣子的形狀才是你喜歡的。
但是,有些東西的總是更好的(攻擊和防御的提升)
雖說是取舍,但是總有一些選項更優(yōu)秀一些。
這里選擇一些討論比較少的,但又極其優(yōu)秀的屬性、詞綴供大家參考。
詞綴·技能等級。技能等級提供的是最基礎(chǔ)的技能傷害倍率,因此它是最好的傷害來源之一。
威能·控制之威能。你對被定身、昏迷或被凍結(jié)敵人造成的傷害提高x%。這個威能厲害的地方在于,這個提高傷害是分別計算的。對于一個處于定身、昏迷、凍結(jié)的敵人,是要受到三次傷害加成結(jié)算的。這個實在是太夸張了。這導(dǎo)致了很多冰法放棄了魔杖+副手的選擇,轉(zhuǎn)而使用雙手法杖來最大化威能的效益。當(dāng)然,這會讓你少帶一個威能,并且需要你找到定身、昏迷敵人的方法。不管怎么說,這個威能的效果還是過于強大。我甚至認為這是一個程序上的BUG。
巔峰雕文·控制。每購買輻射范圍內(nèi)5點敏捷,你對被群控的目標造成的傷害提高x%,滿足條件后,你對減速或凍傷的敵人造成的傷害提高x%,或者對昏迷或凍結(jié)的敵人造成的傷害提高x%。這個雕文類似控制威能,數(shù)值相對來說較少,但仍然是非常優(yōu)質(zhì)的可選項之一。
任何來源·指定屬性傷害。例如冰霜傷害、火焰?zhèn)Α㈤W電傷害。很多人會以為這些傷害是直接通過加法進入面板的,實際上并不是。如果你通過非物理傷害獲得了100%冰霜傷害的面板,然后在任意渠道獲得20%冰霜傷害,你實際的冰霜傷害會變成[(100%原始傷害+100%非物理傷害)*120%冰霜傷害-100%原始傷害]=140%冰霜傷害。雖然冰霜傷害是加法計算,但是指定屬性傷害是一個非常誘人的對加法的乘法。在非物理傷害的前提下,是一個非常值得出的屬性,并且它是常駐傷害。 暗黑破壞神4法師提高傷害方法,暗黑破壞神4法師http://ln6487g.cnhttp://ln6487g.cn/news/youxigonglue/214331.html
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