摘要::伊蘇10北境歷險玩法解析,伊蘇10北境歷險設(shè)定介紹距離最近的伊蘇9,戰(zhàn)斗風格是閃避+格擋+鉤鎖+放技能攢EX的風格,加上imba的吃蘋果系食物——由于蘋果食物的存在(9個釀蘋果9個蘋果派),玩家?guī)缀蹩梢栽?
距離最近的伊蘇9,戰(zhàn)斗風格是閃避+格擋+鉤鎖+放技能攢EX的風格,加上imba的吃蘋果系食物——由于蘋果食物的存在(9個釀蘋果9個蘋果派),玩家?guī)缀蹩梢栽?-8分鐘內(nèi)不間歇的使用最高消耗的SP技能,再配合無限吃了回血的干糧(可以頂著傷害硬放),又可以至少攢出3-4輪的EX狀態(tài)(EX狀態(tài)下放技能傷害倍增且還能放大招),因為這個蘋果的無解存在我?guī)缀跏呛敛毁M力的就越30級打掉了隱藏BOSS。
這樣就帶來了一個問題,就是爽確實是爽到了,但是值得回味的戰(zhàn)斗寥寥無幾,然后伊蘇10,在這方面有很大的改進,首先是交互體驗的問題——在伊蘇10中,完美格擋或者閃避并不是帶來幾秒的子彈時間,而是帶來一個威力強大的合擊,針對不同的怪物和BOSS,還會有亞特魯和卡嘉不同的合擊特寫動畫——可以說和卡嘉的戰(zhàn)場兄弟情90%是這個橋段培養(yǎng)出來的!然后這種戰(zhàn)斗特寫,也有一種類似于軌跡系列放S技看動畫的快感!
然后游戲針對反擊也做了很多細化設(shè)計,那就是只有紅光或者藍光的強力技能可以反擊,紅光是可以完全格擋,藍光是可以完美閃避,對于普通攻擊的完美招架會打出一個敵人的硬直并中斷連續(xù)攻擊的動作(連續(xù)挨打會破防)——這種“蒼茫的紅(藍)光是我的愛”感覺應(yīng)該是部分借鑒了《臥龍:蒼天隕落》。
然后這種“強交互感”也為戰(zhàn)斗帶來了很大的樂趣,游戲中部分相對困難的BOSS,比如那條大沙蟲,如果利用好反擊強力攻擊,甚至在最高難度下是可以無傷擊殺的。
第二點重要的是雙人戰(zhàn)斗的邏輯,游戲中可以切換控制亞特魯或者卡嘉,如果切換的時間恰當,可以兩人分別使用技能打出相關(guān)非??捎^的連擊,當然,如果你說我手殘按不過來,只用合體技也是可以的。
分別使用兩人的技能,AI的操控其實相當出色,就是在你不控制時,另一位角色基本不會掉血——感覺我成拖后腿的了,給兩個AI一起上去打就無敵了。不過強力的AOE就沒法例外了,所以需要我們按下R2使用全體防御、全攻攻擊以及“合擊技”。 伊蘇10北境歷險玩法解析,伊蘇10北境歷險設(shè)定介紹http://ln6487g.cnhttp://ln6487g.cn/news/youxigonglue/234089.html
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