摘要::伊蘇10北境歷險(xiǎn)玩法解析,伊蘇10北境歷險(xiǎn)設(shè)定介紹游戲中敵人存在護(hù)甲和血量設(shè)定,不同的技能或合擊技往往都會(huì)有偏重的一方面,要打掉敵人的護(hù)甲才能對血量造成傷害,而部分古里格BOSS在半血時(shí)還會(huì)
游戲中敵人存在護(hù)甲和血量設(shè)定,不同的技能或合擊技往往都會(huì)有偏重的一方面,要打掉敵人的護(hù)甲才能對血量造成傷害,而部分古里格BOSS在半血時(shí)還會(huì)回滿護(hù)甲,所以最好對于個(gè)人或者合體的技能都分別選用一個(gè)破甲專用和打血量專用。
最后的養(yǎng)成機(jī)制,就是有一個(gè)總共10層的“解放之路”,每一層以后用兩人各自的點(diǎn)數(shù)解開節(jié)點(diǎn),然后插入瑪娜晶石,分為攻擊(紅)、防御(藍(lán))、光明(黃)、黑暗(黑)、特殊(七彩——需要找到很稀有的小蘑菇打死掉落),然后石頭主要來自于制作和合成,三個(gè)同類晶石可以合成一個(gè)更高級的,然后根據(jù)在同一級累積的某一類型晶石數(shù)量可以不斷解鎖被動(dòng)技能加成——當(dāng)然,我其實(shí)覺得這種的機(jī)制一般,有點(diǎn)手游湊數(shù)值的感覺,全程沒有太多搭配的樂趣,需要的材料也只能反復(fù)刷或者全世界挖土堆找寶箱。
如果說伊蘇8展現(xiàn)了系列最好的劇情、伊蘇9通過爬墻滑翔等技能展現(xiàn)了系列最爽快的跑酷,那么伊蘇10大概是展現(xiàn)了現(xiàn)階段最好的戰(zhàn)斗,但問題大概在于,它的跑酷體驗(yàn)相對于9下滑了挺多。
其實(shí)講道理,伊蘇10在跑酷&解謎上玩的花樣并不少,包括了亞特魯和卡嘉兩人不同技能的效果——亞特魯可以燒掉植物、卡嘉可以凍結(jié)淺水的水面制造跳躍的平臺(tái)。
滑板(后來解鎖劃水)——從高往低的快速滑行很爽,甚至在這里環(huán)節(jié)法老控還難得的做了幾段演出效果出色的橋段(比如最初鎮(zhèn)上逃離和躲避白鯨)、繩索擺蕩(后來解鎖遠(yuǎn)程拉動(dòng))、看隱藏(后來解鎖時(shí)停),這些內(nèi)容也有組合的應(yīng)用,此外后來有雙子雕像之后,亞特魯和卡嘉還可以分開,這樣也有了更多的解謎方式。
但是總得來說,相對于伊蘇9那種城市中各個(gè)角落“任我行”的自由暢快感,伊蘇10這個(gè)跑酷探索,總感覺差了點(diǎn)味道,尤其是地圖還加入了很多的空氣墻,甚至想要跨越一個(gè)矮矮的欄桿也做不到。
在伊蘇10的故事設(shè)定中,有一種名為古里格的類似魔族的生物,在四處劫掠城市,把其中的居民也轉(zhuǎn)化為古里格,目的是找出他們以前的王羅洛的“適配者”。那么圍繞著這個(gè)故事,亞特魯、卡嘉和其他船員開始了駕駛帆船“桑德拉斯號”救回被轉(zhuǎn)化人群、追擊古里格的海洋冒險(xiǎn)模式。 伊蘇10北境歷險(xiǎn)玩法解析,伊蘇10北境歷險(xiǎn)設(shè)定介紹http://ln6487g.cnhttp://ln6487g.cn/news/youxigonglue/234089.html
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