摘要::原神賽索斯全方位養(yǎng)成,原神賽索斯出裝配隊,原神貫影箭與瞑弦矢一樣具有透過實際效果,但是常態(tài)下時候的貫影箭蓄氣時長真是悠長,所以并不常見,還好人物角色級別提升20級后解鎖的原有天資能使貫
貫影箭與瞑弦矢一樣具有透過實際效果,但是常態(tài)下時候的貫影箭蓄氣時長真是悠長,所以并不常見,還好人物角色級別提升20級后解鎖的原有天資能使貫影箭有著連擊體制。
原有天資1詳細介紹
原有1改善了貫影箭的蓄氣體制。
耗費20點元素能量就可以做到貫影箭的順暢連擊,但是消耗熱量的設(shè)置這也使得賽索斯沒法釋放Q可能會導(dǎo)致遺失損害相對較高的瞑弦矢,因此在實戰(zhàn)中強烈推薦放Q打過8s的瞑弦矢,然后以貫影箭結(jié)束離場,那么在陣容搭配中就非常要求雙雷感同身受的回能效果以及給予回能協(xié)助的人物角色。
除此之外當賽索斯的人物角色級別提升60級后解鎖的原有天資,可很多提升貫影箭造成的傷害水平。
原有天資2詳細介紹
原有2可以提高貫影箭造成的傷害水平。
每15s就可以獲得熱沙炫影實際效果,在發(fā)射4枚貫影箭或是初次發(fā)送貫影箭的5s后此效果也消退,可以等15s便會重新獲得該實際效果。
和瞑弦矢一樣,都是圍繞賽索斯的熟練特性得到提高,優(yōu)化算法為:
(進攻×倍數(shù) 熟練×7)×別的乘區(qū)。
都屬于進攻/倍數(shù)乘區(qū)域加算,簡單理解就是提升了攻擊。
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