摘要::原神賽索斯全方位養(yǎng)成,原神賽索斯出裝配隊,原神四星圣遺物期待損害比照 「漂泊大地樂隊」4套裝,80點熟練 35%的猛擊傷害加成(對賽索斯來講可以簡單理解為雷元素傷害加成)。熟練與原素傷害加成全
「漂泊大地樂隊」4套裝,80點熟練 35%的猛擊傷害加成(對賽索斯來講可以簡單理解為雷元素傷害加成)。熟練與原素傷害加成全是賽索斯主需特性,加上賽索斯的重要兩個導(dǎo)出,Q狀態(tài)下A與貫影箭全是猛擊損害,因此4樂團的匹配性是目前最好的,同時又是期待損害最高的一個套服。
次之「飾金之路」4套裝,180點熟練 14%進攻(雙雷陣容搭配),主要受益于高熟練的加成,融入賽索斯的熟練轉(zhuǎn)傷體制,。
相對性「如雷的惱怒」4套裝,15%雷傷 40%雷巨變(超導(dǎo)體、超重、感電、超綻)加傷 20%超惡化加傷 E減CD作用,所提供的加傷標值上并不算高,通常是E減CD的制度,針對賽索斯自身的能源消耗發(fā)送貫影箭的制度有著很好的關(guān)照功效,一般在周期中建議多釋放1次E,只可惜E并非最主要的輸出方式,損害不夠因此導(dǎo)致整體期待損害稍低于4飾金。
但是根據(jù)期待與觸感方面的話,就我個人而言更推薦優(yōu)先選擇4樂隊,次之考慮到4如雷。
四星圣遺物的主詞條層面,關(guān)聯(lián)熟練沙、雷傷杯,隨后根據(jù)自己的攜帶武器和四星圣遺物的特性狀況來考慮暴擊傷害頭或是爆傷頭,一般性的,板上60%~70%的暴擊傷害就行。
“沙”是四星圣遺物時之沙位置的通稱;“杯”是四星圣遺物空之杯位置的通稱;“頭”是四星圣遺物理之冠位置的通稱。
副詞條層面優(yōu)先選擇雙暴次之考慮到熟練就可以。有蓄力最好是,無蓄力不勉強,能夠陣容搭配和技巧減輕回能工作壓力。
陣容推薦根據(jù)基本,民間偏方不主打,討論可行性分析可在評論區(qū)留言。
圖中主力陣容皆為創(chuàng)作者檢測好多次,在循環(huán)、損害、觸感及其存活各層面為依據(jù)所做出的強烈推薦,僅作參考!
賽索斯的E必須開啟雷有關(guān)反應(yīng)才能達到回能實際效果,因此純雷管理體系就會直接過濾掉。自已的關(guān)鍵兩個損害方式就是Q狀態(tài)下雷傷A及其雷傷得貫影箭,因此超導(dǎo)體物理學(xué)管理體系也會直接過濾掉。
高頻率粘附 中低檔倍數(shù)的特征,十分的切合惡化反映,而自身的回能需得到重視,在作者推薦QE 3A3A3A E 重3次技巧中,必須關(guān)聯(lián)雙雷共鳴點 后臺管理不斷產(chǎn)球雷系人物角色方可完成,這也是在團隊周期中損害盈利相對較高的技巧。(個人測試,僅作參考!)
上文也已講述了賽索斯最缺的就是雷傷得增益值,因此萬葉并對提高盈利比較大,但要是添加掛草能力強納西妲,萬葉就難以蔓延出雷元素,于是便有了第一個強烈推薦主力陣容,賽索斯 菲謝爾 萬葉 綺良良。菲謝爾先手攻擊掛雷萬葉擴,隨后綺良良上盾掛草開啟惡化,后面賽索斯的雷傷都可以搞出超惡化反映,而且還不危害后面循環(huán)系統(tǒng)元素粘附。 原神賽索斯全方位養(yǎng)成,原神賽索斯出裝配隊,原神http://ln6487g.cnhttp://ln6487g.cn/news/youxigonglue/256439.html
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