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(因為個人愛好和能力難題,不愛玩近身戰(zhàn)彈刀,因此大概10天內(nèi),選擇放棄60級安可,確定主力軍養(yǎng)2命小敏。
武器池最低的前一晚舍棄音感儀 定軌神槍。)
上星期世界等級4,谷底14星(能15,不愿凹)。
簡短說說谷底體會吧。
就是缺陷都是特點:
對群:招式倍數(shù)非常好,暴發(fā)迅速、吃拐率大。
但能量缺口非常大,而且小敏沒有什么合軸方法能夠雙人物角色前臺接待吃動能,我只記得摩托第三段Q能夠合軸。
對單:只打一個,移動射擊能被閃躲撤銷也是白放,很吃輸出環(huán)境。
這就使得怪多情況下,我導(dǎo)出大部分是閃躲還擊,倍數(shù)才比咕隆低一點點。
而閃躲還擊歸屬于普通攻擊,因此我優(yōu)先選擇升滿了普通攻擊、招式。
對于那30發(fā) 咕隆的共鳴藍耗,我覺得是圈套,實戰(zhàn)演練很難搞出。
因此我也沒帶加重共鳴點技能桃祈,戴的加重普通攻擊的散華。
優(yōu)點:
遠程控制人物角色索敵攝像鏡頭會稍微舒服,摩托車反方向QQQ。
妖怪分散化也不會那么頭痛,無需追怪,有平a平局a,有閃躲還擊直接打閃躲還擊,有輸出環(huán)境直接打30發(fā)熱壓彈 咕隆。
招式好啦直接進入暴發(fā)軸打開亂射沒有人能躲避我的子彈,招式最終那一下的暴傷是真爽。
有關(guān)雙爆:
小敏輸出大部分就3個:
1、是常規(guī)念頭長e30發(fā) 咕隆,但這波操作在深淵里非常少搞出。
2、閃躲還擊那一槍。
3、招式最終那一槍。
因為2和3全是段數(shù)低且倍數(shù)高,
所以我在60/220和75/200中間選擇了后者。
肉鴿小敏:
我雙爆是50/260,
人物角色天資只要選擇一個 閃躲后普通攻擊 改成 閃躲后咕隆。
1命小敏咕隆必暴。
肉鴿早期一個閃躲咕隆就是一只怪,中后期一開始就是大招的修容,打boss便是熱情互秒,我穩(wěn)重求勝肉鴿挑的小烏龜。
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