摘要::戰(zhàn)錘40K星際戰(zhàn)士2設(shè)定,戰(zhàn)錘40K星際戰(zhàn)士2玩法,戰(zhàn)錘所以曾經(jīng)的《戰(zhàn)錘40K:暗潮》被人寄予厚望——這款游戲在一個(gè)布拉姆斯所講述的恢弘帝皇贊歌之后,畫風(fēng)一轉(zhuǎn)去往了巢都的地底——XCOM小隊(duì)風(fēng)格的審判
所以曾經(jīng)的《戰(zhàn)錘40K:暗潮》被人寄予厚望——這款游戲在一個(gè)布拉姆斯所講述的恢弘帝皇贊歌之后,畫風(fēng)一轉(zhuǎn)去往了巢都的地底——XCOM小隊(duì)風(fēng)格的審判庭的特工們?cè)诩{垢滋生的地點(diǎn)奮力死戰(zhàn),承擔(dān)著“隱形的守護(hù)者”來(lái)維護(hù)者帝皇的統(tǒng)治與帝國(guó)的根基。
但初版(據(jù)說(shuō)現(xiàn)在的版本已經(jīng)內(nèi)容相當(dāng)豐富了,我最后一次玩是22年12月)宏大但是并沒有充分利用的地圖、相對(duì)單調(diào)的養(yǎng)成內(nèi)容和職業(yè)之間并不緊密的協(xié)作性共同破壞了《戰(zhàn)錘40K:暗潮》帶給玩家的協(xié)作樂趣(作為對(duì)比,《戰(zhàn)錘:鼠疫2》是83%好評(píng)率),所以很多錘粉對(duì)于《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》的期待,是希望它可以給暗潮的制作組肥鯊敲敲警鐘,讓他們不要再摸魚了。
不過(guò)關(guān)于這一點(diǎn),有好消息和壞消息——
壞消息在于:《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》在聯(lián)網(wǎng)方面該犯的錯(cuò)誤一點(diǎn)沒落下,什么加速器也斷連、游戲崩潰之類都是家常便飯。
好消息在于:排除一些設(shè)定方面讓人腦溢血的問題(下文詳解),游戲無(wú)論是視覺表現(xiàn)還是玩法基礎(chǔ),基本都是我個(gè)人最滿意的動(dòng)作射擊類戰(zhàn)錘游戲了。
關(guān)于畫面:比如這張圖我在《戰(zhàn)錘40K 混沌之門惡魔獵人》看到過(guò)一張一模一樣的,但是畫面的精細(xì)度差了幾個(gè)量級(jí)。
從戰(zhàn)錘40K世界觀來(lái)看,無(wú)論灰騎士還是馬潤(rùn),講道理都是一人屠了泰倫蟲群或者納垢奸奇一條街的戰(zhàn)斗力,這樣的龍傲天設(shè)定在《戰(zhàn)錘40K:爆矢槍》中發(fā)揮到了極致:泰圖斯手下的星際戰(zhàn)士一個(gè)人就能揚(yáng)了鑄造世界,基利曼,不彳亍,星際戰(zhàn)士,ㄔ艮彳亍。
而《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》,則是為帝皇效忠的星際戰(zhàn)士中最具有傳奇色彩之一的泰圖斯本人,那么好家伙,這下可以大殺特殺,隨意割草了吧?
并沒有,其實(shí)就是(普通難度下)2-3下破盾,被幾個(gè)精英圍住基本就GG的一個(gè)200多歲的老男人罷了!
當(dāng)然,雖然從故事設(shè)定上泰圖斯的戰(zhàn)斗力看起來(lái)不夠科學(xué),但是從游戲的玩法內(nèi)容來(lái)說(shuō),我個(gè)人覺得《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》的設(shè)定其實(shí)還不錯(cuò):
1、游戲的核心機(jī)制大概是參考了DOOM——講究一個(gè)處決回盾(加上處決期間的長(zhǎng)時(shí)間無(wú)敵幀)作為戰(zhàn)斗的核心要素之一,當(dāng)然,它的回彈藥機(jī)制比較僵硬,會(huì)導(dǎo)致類似于沒子彈的時(shí)候遇到腦蟲,有子彈的時(shí)候遇到蛇蟲之類的問題。 戰(zhàn)錘40K星際戰(zhàn)士2設(shè)定,戰(zhàn)錘40K星際戰(zhàn)士2玩法,戰(zhàn)錘http://ln6487g.cnhttp://ln6487g.cn/news/youxigonglue/260101.html
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