摘要::戰(zhàn)錘40K星際戰(zhàn)士2設(shè)定,戰(zhàn)錘40K星際戰(zhàn)士2玩法,戰(zhàn)錘2、在此基礎(chǔ)上,游戲強(qiáng)調(diào)了互動(dòng)性——彈反藍(lán)光(本作彈反判定時(shí)間長(zhǎng)的離譜,沒有任何魂游經(jīng)驗(yàn)也可以輕松適應(yīng))可以獲得范圍處決AOE、精確閃避彈反成功
2、在此基礎(chǔ)上,游戲強(qiáng)調(diào)了互動(dòng)性——彈反藍(lán)光(本作彈反判定時(shí)間長(zhǎng)的離譜,沒有任何魂游經(jīng)驗(yàn)也可以輕松適應(yīng))可以獲得范圍處決AOE、精確閃避&彈反成功&撞倒敵人都可以施加威力巨大的追加射擊和回盾。
游戲有意的對(duì)玩家的彈藥量進(jìn)行了限制,目前是讓玩家大量使用近戰(zhàn)攻擊的各種組合來節(jié)約彈藥,同時(shí)獲得回復(fù)機(jī)會(huì)——BTW:游戲也有類似于《血源詛咒》的虛血機(jī)制,受傷之后如果快速對(duì)敵人造成傷害可以恢復(fù)損失的血量。
3、游戲強(qiáng)調(diào)了類型克制——遠(yuǎn)處的火力群游戲是威脅很大的腦蟲,合適用狙擊這樣的高DPH長(zhǎng)射程帶瞄準(zhǔn)鏡的武器、地下成片的撕裂蟲需要噴火器、對(duì)付成群雜毛時(shí)需要榴彈爆矢槍等等......其實(shí)游戲的戰(zhàn)役教程,很大程度上也是為了對(duì)這些武器的適用場(chǎng)合進(jìn)行教學(xué)。
4、游戲加入了多樣的特色技能——開大可以獲得近戰(zhàn)加成和回血、浮空可以大范圍AOE和改變位置等等,相對(duì)于《戰(zhàn)錘40K:暗潮》,很明顯《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》的技能有了更鮮明的職業(yè)區(qū)分度和配合可能性,且給3D復(fù)雜地圖的設(shè)計(jì)提供了更大的空間。
那么結(jié)合上述這些設(shè)定,感覺都是讓人非常瓦庫瓦庫的動(dòng)作要素內(nèi)容,事實(shí)上在戰(zhàn)役中,也確實(shí)讓我感受到了難得的“操作體驗(yàn)”——只不過更接近于一個(gè)相對(duì)脆弱的毀滅戰(zhàn)士而不是一個(gè)罐頭超級(jí)戰(zhàn)士,當(dāng)然,也為它在多人游戲中的表現(xiàn)心存懷疑,因?yàn)槎嗳吮厝粫?huì)加強(qiáng)數(shù)值方面的困難度(游戲的三人小隊(duì)是可以把倒地隊(duì)友扶起來的),且僅僅在單人部分,游戲從戰(zhàn)斗邏輯和戰(zhàn)役表現(xiàn)力上,也表現(xiàn)出了一點(diǎn)的問題。
好的方面來說,如果不考慮劇情的罰站站樁對(duì)話——沒有面部表情,湊近了有點(diǎn)出戲不過有質(zhì)量不錯(cuò)的中文配音,《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》的演出效果、流程設(shè)計(jì)和代入感都很不錯(cuò),就像是一個(gè)近距離視角的《星際爭(zhēng)霸》。
尤其是泰圖斯序幕血戰(zhàn)至死和卡爾加天降神兵馳援的場(chǎng)景,都是超燃讓人腎上腺素拉滿,簡(jiǎn)直就是夢(mèng)中情游。
此外玩法方面的優(yōu)勢(shì)上文也提到了,在此不再贅述,那么也來說說戰(zhàn)役中體現(xiàn)出來的問題:
(1)這游戲的遠(yuǎn)程怪人均射程800里也忒不當(dāng)人了 戰(zhàn)錘40K星際戰(zhàn)士2設(shè)定,戰(zhàn)錘40K星際戰(zhàn)士2玩法,戰(zhàn)錘http://ln6487g.cnhttp://ln6487g.cn/news/youxigonglue/260101.html
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