摘要::圣劍傳說瑪娜幻象玩法,圣劍傳說瑪娜幻象設(shè)定但是——但是這當(dāng)那個刀子發(fā)下來時,我雖然對陽奈萬般的不舍,但相關(guān)的演出橋段實在是讓人難以接受: 劇情是庫林欺騙了你們,然后用法陣?yán)媚愕?
但是——但是這當(dāng)那個刀子發(fā)下來時,我雖然對陽奈萬般的不舍,但相關(guān)的演出橋段實在是讓人難以接受:
劇情是庫林欺騙了你們,然后用法陣?yán)媚愕奶厥饽芰Π殃柲螣挸闪嘶晔赃_(dá)成他去救開頭就化成石像的萊莎的目的——可TM男主的反應(yīng)是抱著奄奄一息的陽奈的身體發(fā)呆:這庫林要帶著陽奈的魂石跑路了,你TM倒是給我追啊。
這一刻我真是憤怒情緒拉滿了,我寧愿給一個劇情:我暴起但是因為剛被法陣控制發(fā)揮不出實力被庫林輕松擊敗,咬牙切齒怒目圓睜但是無能為力,也要好一萬倍,但是......但是就這么走了,我差點在屏幕前吐血三升!
關(guān)于什么JRPG女主3話就沒了,這事其實我熟啊,那不就是《情熱傳說》,不過其實我接著玩《圣劍傳說》的動力并沒有衰減多少:
紅發(fā)小龍人卡莉娜也是我一直喜歡的那種類型(對標(biāo)《無職轉(zhuǎn)生》愛麗絲);
兩個男隊友莫特雷亞是優(yōu)雅的福瑞刺客(除了他明顯在覬覦我的帕爾米娜);小草人朱里也算是上軟萌可愛,最重要的是——戰(zhàn)斗是5選3,這兩我也不準(zhǔn)備上場啊。
所以總的來說,雖然主線的邏輯有點難蚌,但劇情隊友還是讓我感覺挺舒服的,可以保持流程中的愉悅。
不過《圣劍傳說》的劇情總的來說中規(guī)中矩,有一些遺憾在于:
(1)支線比較馬桶
(2)隊友的個人背景有點用完即棄——比如皇女本來是擔(dān)心那個一眼奸臣的肥仔篡位,但是后續(xù)的任務(wù)流程就完全不涉及了
不過JRPG還會在支線任務(wù)對世界觀和對話上好好打磨的,感覺就是軌跡系列了吧,DQ11我感覺網(wǎng)游式馬桶其實也不少。一個相對精良+喜歡的人設(shè)的劇情可以讓人忽略戰(zhàn)斗和探索方式的問題,而《圣劍傳說》雖然劇情差點意思,但是人設(shè)確實是十分符合我個人的喜好,那么在此基礎(chǔ)上,戰(zhàn)斗和探索體驗如何呢? 圣劍傳說瑪娜幻象玩法,圣劍傳說瑪娜幻象設(shè)定http://ln6487g.cnhttp://ln6487g.cn/news/youxigonglue/260287.html
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