摘要::圣劍傳說(shuō)瑪娜幻象玩法,圣劍傳說(shuō)瑪娜幻象設(shè)定ARPG的特色:領(lǐng)域展開(kāi)! 看了眼steam評(píng)論區(qū),有一些覺(jué)得《圣劍傳說(shuō)》戰(zhàn)斗系統(tǒng)一般,不過(guò)對(duì)于我這種幾乎所有JRPG都玩過(guò)的老炮而言,感覺(jué)本作在JRPG領(lǐng)域算
看了眼steam評(píng)論區(qū),有一些覺(jué)得《圣劍傳說(shuō)》戰(zhàn)斗系統(tǒng)一般,不過(guò)對(duì)于我這種幾乎所有JRPG都玩過(guò)的老炮而言,感覺(jué)本作在JRPG領(lǐng)域算戰(zhàn)斗底子相當(dāng)好了,內(nèi)容量也十分豐富,只是比較欠打磨。
游戲攻擊手段分為普通攻擊、特殊攻擊、法術(shù)環(huán)、大招、精靈器和精靈器展開(kāi)——平A給大招充能,是全屏AOE;法術(shù)&精靈器技能給精靈器充能,開(kāi)啟是一個(gè)類似于“領(lǐng)域展開(kāi)”的效果,比如水系是給全部敵人上水泡,大幅強(qiáng)化閃避、精靈器技能和水系技能,這種“領(lǐng)域展開(kāi)”也是本作ARPG戰(zhàn)斗最大的特色和玩法樂(lè)趣所在。
因?yàn)槊總€(gè)人的法術(shù)和基礎(chǔ)屬性是由精靈器決定,所以5個(gè)角色 vs 8個(gè),構(gòu)成了理論上十分豐富的戰(zhàn)術(shù)組合,當(dāng)然實(shí)際上真正好用的組合并不多,如果你正好遇到一個(gè)不好用的,比如有人是主角使用大劍,就會(huì)感覺(jué)比較僵硬。
但事實(shí)上,還是存在一些特別爽的流派,比如皇女+水系精靈器——效果是給敵人上水泡,水泡本身可以打斷敵人的動(dòng)作,擊破水泡更是有不俗的AOE傷害,如果一群敵人全上了水泡,配合月系的時(shí)停陣和光系的傷害鏈接然后一起擊破,那效果便是一秒清屏——我曾經(jīng)在37級(jí)跨17級(jí)打一群54級(jí)的小怪(解鎖職業(yè)隱藏最強(qiáng)裝備),也靠著這一套combo直接一秒清屏,簡(jiǎn)直爽的飛起。
不過(guò)問(wèn)題在于,游戲中一共8種精靈器,這實(shí)用性可以說(shuō)是天差地別,T1的水、月、光比其他的實(shí)在是強(qiáng)太多了,比如暗系的效果就是屠夫的鉤子,CD還不斷,打大型怪不是把它拉過(guò)來(lái)而是把你拉過(guò)去突出一個(gè)幽默(因?yàn)榭赡苁钦宜?,當(dāng)然一共就能上場(chǎng)3個(gè)角色,正好3個(gè)超強(qiáng)精靈器看起來(lái)沒(méi)問(wèn)題,不過(guò)游戲中還講究元素克制,爽的流派不可以一爽到底,需要你根據(jù)敵人的抗性來(lái)調(diào)整build。
PS:每個(gè)角色有3套武器模組,不過(guò)換精靈器會(huì)換一套法術(shù)&被動(dòng)模組和特色皮膚,如果修了幾系,那么主動(dòng)技能依然可以生效,被動(dòng)僅有當(dāng)前使用的精靈器是有效的。
這本身沒(méi)什么問(wèn)題,但帶來(lái)了一個(gè)問(wèn)題就是: 圣劍傳說(shuō)瑪娜幻象玩法,圣劍傳說(shuō)瑪娜幻象設(shè)定http://ln6487g.cnhttp://ln6487g.cn/news/youxigonglue/260287.html
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