摘要::圣劍傳說瑪娜幻象玩法,圣劍傳說瑪娜幻象設定(1)精靈器的等級需要EP,EP只能升級或者地圖開精靈點來獲取,到通關只能點滿2-3個技能樹 (2)游戲洗點非常昂貴,需要“月之天平”,寶箱有非常少量,或
(1)精靈器的等級需要EP,EP只能升級或者地圖開精靈點來獲取,到通關只能點滿2-3個技能樹
(2)游戲洗點非常昂貴,需要“月之天平”,寶箱有非常少量,或者在熊商店用20蜂蜜來換,但蜂蜜同樣是不可再生資源。
此外游戲中存在部分特別糞的boss戰(zhàn),比如在中期初見關底,直接三連看砍死我的皇女(我選的普通難度),完全沒有操作空間,這種情況下,迫使我上草人男孩朱里,因為他的技能可以復活,不然復活藥800一個,也太貴了。
但是這樣又涉及到本作一個問題:陣容5選3,但是沒有后備機制,后備隊員基本就是永遠的冷板凳了——當然可能本來的設計用意是讓你根據敵人的特性來更換,且所有隊友共享經驗這一點還是比較爽的。
從了精英器之外,角色的戰(zhàn)力主要來自于裝備:
(1)武器和服裝
這個就是JRPG常見的到一個地方換一套,沒有太多需要講的,不過由于商人特別黑,賣價只有買價1/4,所以建議是隔次再更換裝備,不然就需要刷錢了——此外每個角色最強裝備都在隱藏區(qū)域,你看見一群53&54級小怪,基本就是在守隱藏畢業(yè)裝了
(2)種子
種子可以用魔物的魂石來兌換,也可以買,有基礎屬性也有額外加成,是非常重要的養(yǎng)成內容。
但是問題來了——擴充種子位置的道具在地圖的零散寶箱中,所以可能90%你開出來的寶箱就是金錢或者藥品,但也有10%是對于角色至關重要的種子位或者特殊武器,這顯然不是太合理的設計,因為本作的可探索地圖大的離譜。
《圣劍傳說》初始的立項應該是有著十分宏大野心的,從地圖的整體規(guī)模來看,其實對比以量大管飽的《DQ11S》也不妨多讓。
當然,從“內容填料”來看,它對比《DQ11S》或者其他的一線JRPG還是遜色一些,不過也大概也是分兩說,首先它的跑圖便利度拉到滿中滿:
(1)所有興趣點都是藍圈表示,支線任務感嘆號,主線任務是黃圈,部分任務追蹤會直接標明地點,十分的便利
(2)更近方便的地方在于每個地圖有大量傳送點,除了劇情限制時,可以隨意傳送
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