摘要::寶可夢(mèng)劍盾,寶可夢(mèng)劍盾青寶可夢(mèng)劍盾青草滑梯怎么樣?青草滑梯是鎧島DLC的新增招式,許多玩家想知道該招式怎么樣,下面為各人闡明一下青草滑梯,對(duì)此感樂趣的玩家快來(lái)看看吧。
寶可夢(mèng)劍盾青草滑梯怎么樣?青草滑梯是鎧島DLC的新增招式,許多玩家想知道該招式怎么樣,下面為各人闡明一下青草滑梯,對(duì)此感樂趣的玩家快來(lái)看看吧。
寶可夢(mèng)劍盾青草滑梯招式闡明
在DLC更新的浩瀚招式中,青草滑梯可以說(shuō)是那種最為簡(jiǎn)樸粗暴的招式,從威力到擲中甚至PP,在先制招式中都是無(wú)可挑剔的,固然它是一個(gè)有條件的先制類招式。 獨(dú)一美中不敷的,或者是它的威力不是75而只有70,這會(huì)導(dǎo)致青草滑梯釀成極巨草原的傷害只有120,而除轟擂金剛猩之外的青草滑梯利用者都是需要通過(guò)打極巨草原或換上轟擂金剛猩來(lái)開啟青草園地的。 略低的極巨招式傷害幾多照舊會(huì)對(duì)這些寶可夢(mèng)的輸出上限發(fā)生必然的影響。 就像神速、突襲、疾風(fēng)之翼勇鳥猛攻等所有大威力先制類招式一樣,青草滑梯同樣是一個(gè)計(jì)謀意義極高的招式。 而它的降生也同樣會(huì)給對(duì)戰(zhàn)情況帶來(lái)一場(chǎng)巨變。 青草滑梯的主要影響,在于讓草屬性物理輸出擁有了必然的打破脫手權(quán)限制的本領(lǐng),從而擴(kuò)大了草屬性在打擊端的聲音。
舉一個(gè)最簡(jiǎn)樸的例子:我方場(chǎng)上的寶可夢(mèng)為轟擂金剛猩+多龍巴魯托,對(duì)方是美納斯+閃焰王牌。 假如憑據(jù)正常的脫手順序,則轟擂金剛猩在脫手之前就會(huì)被閃焰王牌先秒殺,同時(shí)多龍因?yàn)槊兰{斯的好勝也會(huì)對(duì)極巨龍騎打閃焰王牌有所忌憚。 然而有了青草滑梯后,252HA的轟擂金剛猩只要帶上考究頭帶就能不變秒殺美納斯,同時(shí)多龍對(duì)閃焰王牌打一發(fā)極巨龍騎也能晉升轟擂金剛猩在閃焰王牌技術(shù)下的存活概率。 而對(duì)付中轉(zhuǎn)型的轟擂金剛猩,青草滑梯同樣可以或許晉升它們?cè)跉埦值氖崭畋绢I(lǐng),有草場(chǎng)(1.3)和屬性一致加成(1.5)的青草滑梯威力已經(jīng)高出了本系神速,斬殺線相當(dāng)可觀。 另一方面,草屬性在打擊端有5個(gè)微弱屬性,出格是火、航行、毒,蟲這四個(gè)屬性,對(duì)草屬性由攻及防線擁有一貫性。 因此青草滑梯的實(shí)裝以及它對(duì)水、地面,巖石屬性寶可夢(mèng)的強(qiáng)大壓制力,同樣也會(huì)使得禁止草屬性的寶可夢(mèng)在對(duì)戰(zhàn)情況中的職位水漲船高。 最典范的例子就是可以或許抵擋轟擂金剛猩絕大大都輸出招式的波克基斯與火神蟲,無(wú)論是作為呵護(hù)手照舊極巨焦點(diǎn)都可以或許有效地反制轟擂金剛猩/青草滑梯的打擊。 青草滑梯同樣增強(qiáng)了轟擂金剛猩對(duì)戲法空間、沙暴等體系的反制本領(lǐng):搬弄,無(wú)視戲法空間的結(jié)果先手重創(chuàng)/擊殺超甲狂犀、海兔獸這樣的空間隊(duì)輸出位。 先于龍頭地鼠的極巨鋼鐵對(duì)班基拉斯脫手,組成了轟擂金剛猩反制這兩種體系的根基手段。 而卡璞·猩猩優(yōu)秀的輪轉(zhuǎn)本領(lǐng)(對(duì)精力園地的包圍;擊掌奇襲;遭受傷害的本領(lǐng))則讓它同樣可以在面臨愛管侍+布莉姆溫、飛機(jī)多龍等常見體系時(shí)正常選出。
另外,對(duì)付其他青草滑梯利用者來(lái)說(shuō)有些頭疼的極巨招式傷害不敷的問(wèn)題也被轟擂金剛猩的超極巨化完美辦理。 超極巨化轟擂金剛猩的專屬招式超極巨狂擂亂打的傷害牢靠為160,同時(shí)可以或許無(wú)視敵手的特性造成傷害。 這一竄改最終讓青草滑梯真正成為了可以或許勝任轟擂金剛猩單草本選擇的招式,而不是必需與鼓擊、木槌搭配利用。 寶可夢(mèng)劍盾,寶可夢(mèng)劍盾青http://ln6487g.cn/news/youxigonglue/28343.html (責(zé)任編輯:admin) |