摘要::原神,原神凝光用什么兵器原神凝光用什么兵器好?游戲中因為每個腳色都可以選擇多種兵器,部門玩家就很糾結(jié),不知道怎么選擇和造就腳色,這里給各人帶來了原神凝光造就攻略心得分享,一起來看下吧。
原神凝光用什么兵器好?游戲中因為每個腳色都可以選擇多種兵器,部門玩家就很糾結(jié),不知道怎么選擇和造就腳色,這里給各人帶來了原神凝光造就攻略心得分享,一起來看下吧。
原神凝光造就攻略心得分享一、腳色概述 凝光作為一個四星腳色,有著不俗的傷害,在對單體boss時表示尤為亮眼。其較低的獲代替價和極高的殺傷本領(lǐng)自然很是值得各人去將其作為一個主C或副C造就。 可是凝光這個腳色自身存在著諸多限制,好比假如沒有一命對群傷害就極其乏力,作為巖屬性腳色無法發(fā)生帶有傷害的元素回響,在前期裝備種類不敷的時候很難打出傷害等等。可是這些限制也并不會過多的影響這個腳色的強大。 在零命時,凝光并不是像各人說的一樣一無是處。之所以需要一命是因為凝光固然單體發(fā)作極高可是清小怪會傷害分手導(dǎo)致打怪速度比大部門C位都要慢,所以零命凝光不適相助為主C跑圖。 可是這并不影響凝光對boss傷害爆炸這個事實,所以零命凝光可以作為一個副C,在場上怪物較少時利用,從而發(fā)揮最大代價。而二命的刷新開門只是增加了發(fā)作本領(lǐng)和保命本領(lǐng),也并不是沒有就不能玩了。雖然一命二命對凝光的增強也是毋庸置疑的,所以能有就只管有。 有了一命之后,凝光就可以一躍成為步隊主C,再共同一個聚怪腳色,跑圖時就可以有效處理懲罰小怪了。這時候玩家就能感受到凝光在各個方面都很強,巖屬性的護盾也可以或許增加腳色容錯率,能打能抗,輸出空隙。 二、腳色操縱 關(guān)于星璇的機制我就不講了,我就說說怎么才氣讓凝光打出更高的傷害。 1、進攻輪回 首先凝光的重擊倍率長短常高的,可以說是凝光強大的重中之重。所以我們在利用時要思量更多的利用重擊打傷害,而星璇是為了讓重擊不用耗體力而積攢的,所以不需要攢滿三發(fā)再重擊。 我們的進攻輪回應(yīng)該為普攻、普攻、重擊。為什么不直接普攻、重擊這樣輪回呢?因為星璇是普攻擲中后才會呈現(xiàn)的,普攻、重擊的輪回容易在星璇還沒呈現(xiàn)的時候放出重擊導(dǎo)致重擊耗損體力??墒羌偃缒愫凸治镔N臉,那么就可以利用普攻、重擊的輪回。不外不推薦和怪物貼臉,原因后頭會講。 2、走A 凝光的普攻很怪異,可以說她只有一段進攻,不像其他腳色一樣有連擊,所以走位是可以影響凝光的普攻從而到達斷普攻后搖的目標(biāo),這樣可以加速凝光的進攻速度。 詳細操縱上pc端就是在普攻時按住W,而手游端則是朝凝光進攻的偏向劃偏向鍵。可是這種操縱有兩個值得留意的處所,首先是你的進攻鍵點的必需要夠快,不然凝光會直接向前走一段再普攻,達不到加速攻速的結(jié)果。 其次是這種走A中較量難穿插重擊,因為許多幾何人找不到節(jié)拍導(dǎo)致要么重擊沒按出來直接往前走了,要么一直在普攻半天才按出一個重擊。所以我推薦在重擊時松掉偏向鍵,普攻時再按偏向鍵,這樣容易找到節(jié)拍。 別的說是走A,其實這種打法凝光是站在原地一動不動的,所以要留意本身的站位是否安詳,只管站在E技術(shù)的門后頭。 3、大招 凝光的大招要在有門的時候開我就不說了。特別要留意的是凝光的大招會被場景否決,在狹窄的屋子和窟窿里甚至?xí)看虻綁ι?,所以必然要在開大時擔(dān)保本身處于相對空曠的情況,不要接近墻,也只管遠離柱子。 E技術(shù)的門的位置也是同理。別的凝光的大招打出去的不是星璇,所以不會受到一命的aoe加成,聚怪后只管打普攻輪回,聚怪竣事后再開大。60級打破后解鎖過門加巖傷,這個在平時普攻輪回里不強求去過門,可是在籌備開大時要只管滑步去過門再開大,因為大招倍率高,所以能吃到更多加成。 4、關(guān)于進攻擲中 凝光的進攻其實都不是必中的,進攻相當(dāng)于具有必然速度的航行道具,固然會轉(zhuǎn)彎,可是不會漂移,當(dāng)怪物快速移動,或向你身后移動時,進攻、出格是蓄力是很容易因為拐彎半徑過大而丟失方針的,所以只管擔(dān)保本身與怪物保持必然間隔,給進攻一個足夠的拐彎半徑。 原神,原神凝光用什么兵器http://ln6487g.cn/news/youxigonglue/36094.html (責(zé)任編輯:admin) |