摘要::原神,原神屬性怎么堆,原神原神屬性怎么堆?游戲中,許多小同伴城市好奇應(yīng)該怎么堆本身的屬性吧,下面為各人帶來了原神屬性強(qiáng)化攻略,需要的玩家快來看看吧。
原神屬性怎么堆?游戲中,許多小同伴城市好奇應(yīng)該怎么堆本身的屬性吧,下面為各人帶來了原神屬性強(qiáng)化攻略,需要的玩家快來看看吧。
原神屬性強(qiáng)化攻略直接結(jié)論,圣遺物屬性選擇按照你的兵器,只管給堆勻稱了。 先列公式 自身傷害比例=進(jìn)攻力*(1+暴擊率*暴擊傷害)*傷害加成 公式有了,可是每小我私家的腳色差異,裝備差異,不行能有一樣的配裝方法,那么我們該怎么闡明呢。 首先計較這個,需要以下常識點(diǎn)。
首先所有加成位置有: 兵器副詞綴,兵器天賦,圣遺物主詞綴,圣遺物輔詞綴,圣遺物天賦。 1.兵器副詞綴約莫結(jié)果 各個兵器的比例是一樣的,都是線性增加。從初始值可以推廣出去。 本身的兵器可以推出來。 10.8%的狼末90級約為49.6%。 2.兵器天賦很好算,略過。 3.圣遺物天賦,選適合本身的就好。 4.圣遺物主詞綴,副詞綴,這個最最重要,他數(shù)量多,并且成比例,較量自由。前邊的一般都能找出來當(dāng)前最符合本身的,然后靠圣遺物來舉辦均衡。 需要相識: 主詞綴呈現(xiàn)大概:
圣遺物主詞綴屬性:
圣遺物副詞綴屬性:
看完上述數(shù)據(jù),或許能濃縮出來以下幾點(diǎn):1.所謂配裝流程就是先選兵器、圣遺物組合,再用圣遺物屬性補(bǔ)齊的進(jìn)程。2.評價兵器和圣遺物組合的要領(lǐng)來歷于圣遺物主屬性的比例,易得:攻:傷害:暴擊:爆傷=3:3:2:4。即在計較代價的時候3%進(jìn)攻相當(dāng)于3%傷害相當(dāng)于2%暴擊相當(dāng)于4%爆傷。3.暴擊爆傷的配平比例為1:2。 這里有幾個留意的點(diǎn),1.可選項(xiàng)是牢靠的幾個位置,并不能無限支解,沒有步伐去找所謂數(shù)學(xué)上最優(yōu)比例。2.你選擇的圣遺物也不是代價都一樣,取決于你的副詞條。純真思量一個圣遺物大概有高有低。可是如果高的誰人圣遺物加的進(jìn)攻多,而你又已經(jīng)加了許多進(jìn)攻,這個對你的代價反而不如另一個。3.暴擊爆傷彼此之間是加成,又受到本身屬性的線性削弱,再疊加前面兩點(diǎn),堪稱最難取舍的屬性,非得用excel算一算不行。 下面我們來實(shí)驗(yàn)啃一下雙爆這個硬骨頭 這里我們不妨簡樸簡化一下問題,獲得一個恍惚解。首先,不思量副詞綴。傷害,進(jìn)攻職位一樣,主詞綴只有4號出,根基4號必需出傷害。暴擊相關(guān)只有5號出,三號根基必出進(jìn)攻。二號位很容易忽視,二號位也要算到進(jìn)攻的比例內(nèi)里,可是這個不是比例,基原來說可以先按40%算。思量五星級的環(huán)境。三號五號均進(jìn)攻。進(jìn)攻*暴擊比例=2.332*(1+0.5*0.05)= 2.390。假如我們憑據(jù)五號位為暴擊的環(huán)境來算 進(jìn)攻*暴擊比例=1.866*(1+0.5*0.361)= 2.203總輸出輸8.5%。暴擊太低發(fā)揮不出結(jié)果?那我們把三號也換過來1.967更慘。 發(fā)明問題了吧,固然暴擊爆傷彼此加成可以越加越大,可是在把屬性墊起來之前會吃到龐大的損失。所以【進(jìn)攻:我以為疊暴擊的都是XX】。 原神,原神屬性怎么堆,原神http://ln6487g.cn/news/youxigonglue/40152.html (責(zé)任編輯:admin) |