摘要::澤諾尼亞S野蠻拳師加點(diǎn), 野蠻拳師和狂刀騎士一樣,在澤諾尼亞S中都是實(shí)打?qū)嵉慕鼞?zhàn)角色,不過不同的是拳師的定位比較模糊,以體力轉(zhuǎn)化攻擊,看上去好像擁有完美的屬性增長(zhǎng),不過是不是這樣還是讓我們簡(jiǎn)
野蠻拳師和狂刀騎士一樣,在澤諾尼亞S中都是實(shí)打?qū)嵉慕鼞?zhàn)角色,不過不同的是拳師的定位比較模糊,以體力轉(zhuǎn)化攻擊,看上去好像擁有完美的屬性增長(zhǎng),不過是不是這樣還是讓我們簡(jiǎn)單分析一下他的幾個(gè)加點(diǎn)吧。
1、全體
體力是拳師的主屬性,擁有最高攻擊提升加成,奇怪的是拳師的體力并不能增加防御力,但可以增加血量,保證一定的生存能力,作為一個(gè)近身戰(zhàn)士,輸出和生存同樣重要。與傷害有關(guān)的精準(zhǔn)度是游戲中最不受關(guān)注的一個(gè)屬性,但對(duì)于大部分時(shí)間用普功來代替技能的拳師來說,這個(gè)屬性還是比較重要的。
拳師加體力還有零一個(gè)原因,那就是技能中的轉(zhuǎn)化屬性被動(dòng),鐵砂功,增加每點(diǎn)體力所加持的攻擊力,看上去好像是一個(gè)很微弱的轉(zhuǎn)換,但加滿后3點(diǎn)體力可以增加的攻擊力還是很可觀的,加體力本身增加攻擊力,又能再次進(jìn)行轉(zhuǎn)化,絕對(duì)是最暴力的加點(diǎn)。
2、2體1智
拳師耗藍(lán)高,藍(lán)量低,雖然可以走狀態(tài)流打法,但對(duì)于一些玩家來說技能才應(yīng)該是拳師這類職業(yè)的主要輸出方式,所以我們可以適當(dāng)?shù)募右稽c(diǎn)智力,但個(gè)人覺得智力的加法可以不選擇每級(jí)加一點(diǎn)這么死板的套路,可以根據(jù)自己的操作習(xí)慣來加點(diǎn)。智力不僅增加藍(lán)量,也是唯一一個(gè)影響拳師暴擊率的屬性,如果你看到他那個(gè)增加暴擊率的被動(dòng)技能,可能會(huì)對(duì)加一點(diǎn)智力更加心動(dòng)。
3、其他加點(diǎn)
力量增加攻擊防御,但對(duì)于拳師來說實(shí)在太弱了,加的攻擊還沒有體力多,不過影響的屬性倒是很全面,屬于一個(gè)比較中庸的屬性,但考慮到技能的作用問題,力量就顯得比較雞肋了。而敏捷更不是這個(gè)威猛先生應(yīng)該考慮的屬性,所以拳師的加點(diǎn)方法相對(duì)來說還是比較少的。
PS:以上分析僅為個(gè)人拙見,歡迎提出不同意見,請(qǐng)文明發(fā)言。
澤諾尼亞S全職業(yè)攻略 | ||||
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