摘要::騎馬與砍殺2,騎馬與砍殺21.5更新了什么,騎馬與砍任務(wù)與事件 增加新任務(wù)來(lái)來(lái)去去。 實(shí)裝新的伏擊商隊(duì)任務(wù)。 逃兵勒索任務(wù),平衡逃兵和守軍的部隊(duì)規(guī)模,增加額外的任務(wù)要求。 家族世仇任務(wù),修復(fù)在
任務(wù)與事件
增加新任務(wù)“來(lái)來(lái)去去”。
實(shí)裝新的伏擊商隊(duì)任務(wù)。
逃兵勒索任務(wù),平衡逃兵和守軍的部隊(duì)規(guī)模,增加額外的任務(wù)要求。
家族世仇任務(wù),修復(fù)在戰(zhàn)斗后導(dǎo)致任務(wù)NPC不能收起武器的bug。
村莊的狀態(tài)將影響所屬的定居點(diǎn)(如忠誠(chéng)度、治安度等)。
優(yōu)化事件與任務(wù)生成的算法。
修復(fù)陰謀進(jìn)度相關(guān)問(wèn)題。
對(duì)話與遭遇
修復(fù)當(dāng)與被俘虜領(lǐng)主對(duì)話時(shí)不能演示受傷動(dòng)作的bug。
修復(fù)當(dāng)玩家通過(guò)UI與一名NPC對(duì)話時(shí)第三人稱鏡頭卡住的bug。
修復(fù)攻城談判對(duì)話,觸發(fā)器之前不能識(shí)別正在進(jìn)行的談判。
其他
刻印單刃劍現(xiàn)在可以下刺。
修復(fù)高級(jí)森民單位的數(shù)據(jù)。
短刀現(xiàn)在加入到日用裝備。
巴旦尼亞資深鐮兵單位擁有了利于其使用自身武器的數(shù)值。
阿塞萊的民兵和農(nóng)民不再裝備重甲。
重新修改并平衡了民兵的裝備,資深民兵現(xiàn)在也使用更弱的護(hù)甲和武器。
修復(fù)了玩家從巷戰(zhàn)中撤退后,NPC仍然保持?jǐn)硨?duì)的bug。
修復(fù)了玩家的丈夫/妻子在任務(wù)中多次出現(xiàn)的bug。
強(qiáng)盜部隊(duì)的俘虜現(xiàn)在可以被招募。
微調(diào)募兵與雇傭兵。
修復(fù)了一個(gè)也會(huì)導(dǎo)致在某些情況下會(huì)跳過(guò)每日收入結(jié)算的標(biāo)記問(wèn)題。
修復(fù)了一個(gè)建筑部署編輯器的問(wèn)題。
修復(fù)了編輯器關(guān)于編輯AI提示對(duì)象時(shí)的問(wèn)題。
優(yōu)化了建筑部署編輯器。
聯(lián)機(jī)模式
崩潰
修復(fù)了玩家一從地上撿裝備,該裝備就會(huì)消失的bug。
美術(shù)
地圖修復(fù):
修復(fù)了在諾德城鎮(zhèn)可以騎著駱駝從窗戶上屋頂?shù)腷ug。
提高了在遭遇戰(zhàn)地圖“貿(mào)易站”中房間內(nèi)和外的能見(jiàn)度。
修復(fù)了在遭遇戰(zhàn)地圖“貿(mào)易站”和“城鎮(zhèn)外圍”中多個(gè)可以讓玩家跑出地圖的位置。
提高了遭遇戰(zhàn)地圖“騷拿”內(nèi)的物理效果。
兩張全新的遭遇戰(zhàn)地圖:
名稱: ??潭砝锇?/p>
主題:主要視覺(jué)特色:帝國(guó)城鎮(zhèn),運(yùn)河,海邊。地圖設(shè)定在一座宏偉的帝國(guó)城市,一條運(yùn)河把它分割成兩片迥異的區(qū)域,作為雙方各自的出生點(diǎn)。玩家們要為了爭(zhēng)奪主要區(qū)域,而在它的地標(biāo)性建筑——城市的陶器作坊和肅穆雄偉的廣場(chǎng)里作戰(zhàn)。
名稱:奧莫爾港
主題:它的主題是一座貿(mào)易漁村,坐落于一座古老深邃的城市的郊區(qū)。一隊(duì)從分隔開(kāi)古城與村莊的河道出發(fā),另一隊(duì)則從村莊另一頭出擊。玩家們會(huì)在市場(chǎng)、船塢、貨倉(cāng)、酒館,以及先人們遺留下來(lái)的雕像間作戰(zhàn)。 騎馬與砍殺2,騎馬與砍殺21.5更新了什么,騎馬與砍http://ln6487g.cn/news/youxigonglue/50659.html
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