摘要::騎馬與砍殺2,騎馬與砍殺21.5更新了什么,騎馬與砍降低了瞄準(zhǔn)過(guò)長(zhǎng)時(shí)間的投擲類(lèi)武器的精度(與弓的情況相似)。 稍微調(diào)高了投擲武器出手所用的時(shí)間。 稍微降低了弓立刻撒放的射擊精度(這對(duì)AI影響不大),
降低了瞄準(zhǔn)過(guò)長(zhǎng)時(shí)間的投擲類(lèi)武器的精度(與弓的情況相似)。
稍微調(diào)高了投擲武器出手所用的時(shí)間。
稍微降低了弓立刻撒放的射擊精度(這對(duì)AI影響不大),會(huì)讓玩家們射腳或是盾邊區(qū)域變得更難(但不是不可能)。
僅限多人模式:
拉弓瞄準(zhǔn)會(huì)更早變得不準(zhǔn)(這會(huì)縮短最佳的射擊時(shí)機(jī),如果弓已經(jīng)拉開(kāi)了,那提前瞄準(zhǔn)效果會(huì)更好些)。
移動(dòng)時(shí)弓射得更不準(zhǔn)了。
其他戰(zhàn)斗變更
調(diào)高了踢人的動(dòng)畫(huà)時(shí)間(給對(duì)手更長(zhǎng)時(shí)間反應(yīng),同時(shí)也稍微減少了踢人的硬直)。
提高了抗碰撞性(更難把人推開(kāi)):
提高了抗碰撞性的最小值(在快速移動(dòng)時(shí))。
提高了抗碰撞性的最大值(在慢速移動(dòng)時(shí))。
站著不動(dòng)時(shí)的抗碰撞性不變。
這也會(huì)讓強(qiáng)行通過(guò)AI陣型變得更難。
調(diào)高了裝備武器的動(dòng)畫(huà)時(shí)間:
這會(huì)讓切換武器所用的時(shí)間稍微變長(zhǎng)。
武器入鞘不受影響。
移動(dòng)
降低了作戰(zhàn)時(shí)的移動(dòng)速度 (會(huì)讓決斗更難介入或逃離)。
提高全速跑的速度。
提高了達(dá)到全速所用的時(shí)間。
輕微上調(diào)了后退速度。
輕微上調(diào)了戰(zhàn)斗過(guò)后開(kāi)始加速的時(shí)間。
馬現(xiàn)在更容易轉(zhuǎn)向。
騎馬移動(dòng)與戰(zhàn)斗
稍微延長(zhǎng)了騎槍沖刺的準(zhǔn)備動(dòng)畫(huà)時(shí)間。
減少了騎槍沖刺在右側(cè)攻擊范圍的角度。
降低了坐騎產(chǎn)生“撞臉”動(dòng)畫(huà)所需要的速度和角度。
馬匹現(xiàn)在如果猛然沖撞到物體上會(huì)起揚(yáng)。
調(diào)高了馬匹撞人所需要的速度(這會(huì)讓撞碾更難,并且現(xiàn)在撞人會(huì)比碾人更常見(jiàn)了,同時(shí)步兵也需要更好的協(xié)作配合,才能對(duì)騎兵沖鋒取得優(yōu)勢(shì))。
降低了拒馬所需的傷害閾值。
長(zhǎng)矛現(xiàn)在可拒馬的角度變得更大。
僅限多人模式:
騎術(shù)較低的兵種在馬背上會(huì)表現(xiàn)得糟糕一些 (機(jī)動(dòng)性差,速度慢)。
其它
上調(diào)了跌落傷害。
修復(fù)了一把被撿起第二次的武器會(huì)在很遠(yuǎn)的地方生成的bug。
遭遇戰(zhàn)
最大金額變更為380。
武器改動(dòng)
將所有武器適配了全新的戰(zhàn)斗參量(在測(cè)定其表現(xiàn)后會(huì)重新調(diào)整)。
輕微上調(diào)了巴旦尼亞斧的傷害。
降低了瓦蘭迪亞軍用鎬的傷害。
輕微降低了斯特吉亞斧的傷害。
輕微提高了長(zhǎng)槍的傷害。
提高了所有騎槍的傷害,以適應(yīng)全新的騎槍沖刺公式和價(jià)格變更。
擲石:
石頭量上調(diào)到20。
投擲速度由40提高到45。
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