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《極樂(lè)迪斯科》好玩嗎?游戲評(píng)測(cè)分享(2)

2021-01-28 10:17 作者:安卓在線 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)整理 瀏覽:

摘要::極樂(lè)迪斯科,極樂(lè)迪斯科好玩嗎,極樂(lè)迪斯科游戲評(píng)有人說(shuō)這游戲介于RPG和視覺(jué)小說(shuō)之間,但其實(shí)她是個(gè)完完整整的CRPG。而唯一把她跟傳統(tǒng)RPG區(qū)別開(kāi)來(lái)的是戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)被藏進(jìn)了大量表面看起來(lái)波瀾不驚的對(duì)話

  有人說(shuō)這游戲介于RPG和視覺(jué)小說(shuō)之間,但其實(shí)她是個(gè)完完整整的CRPG。而唯一把她跟傳統(tǒng)RPG區(qū)別開(kāi)來(lái)的是戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)被藏進(jìn)了大量表面看起來(lái)波瀾不驚的對(duì)話里,和人,和物,和內(nèi)心。這是思維領(lǐng)域的戰(zhàn)斗,比物理層面更加激烈而復(fù)雜,我們難以捉摸的思維不停地吐露各種奇怪詭異的念頭,然后我們拿著這些念頭作為言論的武器向?qū)Ψ交蛄硗庖粋€(gè)自己擲出。

  而它跟觀感類似的那些神神叨叨的小說(shuō),比如《北回歸線》或者伊恩·麥克尤恩的那些和同類CRPG,比如Torment: Tides of Numenera相比起來(lái),這些作為武器的文字的表現(xiàn)方式又有很大不同。Disco Elysium把人與人之間的苦悶,喜悅,信任感用擬人的方式活生生地說(shuō)了出來(lái)——通過(guò)一個(gè)復(fù)雜的非戰(zhàn)斗技能檢定系統(tǒng)。

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  Disco Elysium的游戲系統(tǒng)由一個(gè)屬性點(diǎn)系統(tǒng)跟技能系統(tǒng)組成。他們分成兩個(gè)大類:精神和肉體,這也是游戲里人物的生命值的組成,任何一項(xiàng)歸零就會(huì)結(jié)束游戲。

  這里面最特別的是屬性點(diǎn)不能過(guò)高也不能過(guò)低,比如說(shuō)一個(gè)過(guò)于敏銳的人會(huì)因?yàn)榻邮苓^(guò)量的信息容易崩潰——這將鮮明地體現(xiàn)在對(duì)話選項(xiàng)中。此外,每個(gè)屬性點(diǎn)下有著六個(gè)技能,總共26個(gè)非戰(zhàn)斗技能通過(guò)三種檢定方式:主動(dòng)檢定,被動(dòng)檢定和基于被動(dòng)鑒定產(chǎn)生的高級(jí)玩法——擬人化。

  被動(dòng)檢定很簡(jiǎn)單,就是不同的技能點(diǎn)數(shù)會(huì)出現(xiàn)額外對(duì)話選項(xiàng)。然后主動(dòng)檢定,在這請(qǐng)?jiān)徫蚁葐?wèn)候一下這些制作人的爹娘,沒(méi)錯(cuò)大家都知道你們(Disco Elysium)是建立在一套完整的TRPG規(guī)則上,游戲也致力于還原故事驅(qū)動(dòng)的跑團(tuán)體驗(yàn),但是能不能不要再搞主動(dòng)檢定擲骰子了,就不能跟黑曜石一樣用明確的技能點(diǎn)數(shù)標(biāo)出來(lái)嗎?

  這是能存檔電子游戲大哥,能存檔的。你們覺(jué)得八成成功率的玩家判定失敗會(huì)怎么想?或者低技能點(diǎn)的玩家靠SL玩游戲真的快樂(lè)嗎?

  

看看游戲制作人怎么說(shuō):

  角色扮演中負(fù)面的結(jié)果也會(huì)帶來(lái)強(qiáng)有力的驅(qū)動(dòng),而且依我看,它們還相當(dāng)有趣。失敗會(huì)更讓你更加貼近你的角色。小氣、懦弱、不安、笨拙、不可理喻……你可以完全做回自己。

  也許你們覺(jué)得扮演精神強(qiáng)的玩家敢于面對(duì)roll點(diǎn)失敗的命運(yùn),然后體驗(yàn)?zāi)銈優(yōu)槭〗Y(jié)果精心設(shè)計(jì)的對(duì)白,但是不好意思,我們中國(guó)玩家從不接受失敗的恥辱,我們最擅長(zhǎng)的就是化不可能為可能,3%成功率是吧,那讓我們存十個(gè)檔,然后roll十次。 極樂(lè)迪斯科,極樂(lè)迪斯科好玩嗎,極樂(lè)迪斯科游戲評(píng)http://ln6487g.cn/news/youxigonglue/50742.html

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