摘要::極樂迪斯科,極樂迪斯科好玩嗎,極樂迪斯科游戲評有人說這游戲介于RPG和視覺小說之間,但其實她是個完完整整的CRPG。而唯一把她跟傳統(tǒng)RPG區(qū)別開來的是戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)被藏進了大量表面看起來波瀾不驚的對話
有人說這游戲介于RPG和視覺小說之間,但其實她是個完完整整的CRPG。而唯一把她跟傳統(tǒng)RPG區(qū)別開來的是戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)被藏進了大量表面看起來波瀾不驚的對話里,和人,和物,和內(nèi)心。這是思維領(lǐng)域的戰(zhàn)斗,比物理層面更加激烈而復(fù)雜,我們難以捉摸的思維不停地吐露各種奇怪詭異的念頭,然后我們拿著這些念頭作為言論的武器向?qū)Ψ交蛄硗庖粋€自己擲出。
而它跟觀感類似的那些神神叨叨的小說,比如《北回歸線》或者伊恩·麥克尤恩的那些和同類CRPG,比如Torment: Tides of Numenera相比起來,這些作為武器的文字的表現(xiàn)方式又有很大不同。Disco Elysium把人與人之間的苦悶,喜悅,信任感用擬人的方式活生生地說了出來——通過一個復(fù)雜的非戰(zhàn)斗技能檢定系統(tǒng)。
Disco Elysium的游戲系統(tǒng)由一個屬性點系統(tǒng)跟技能系統(tǒng)組成。他們分成兩個大類:精神和肉體,這也是游戲里人物的生命值的組成,任何一項歸零就會結(jié)束游戲。
這里面最特別的是屬性點不能過高也不能過低,比如說一個過于敏銳的人會因為接受過量的信息容易崩潰——這將鮮明地體現(xiàn)在對話選項中。此外,每個屬性點下有著六個技能,總共26個非戰(zhàn)斗技能通過三種檢定方式:主動檢定,被動檢定和基于被動鑒定產(chǎn)生的高級玩法——擬人化。
被動檢定很簡單,就是不同的技能點數(shù)會出現(xiàn)額外對話選項。然后主動檢定,在這請原諒我先問候一下這些制作人的爹娘,沒錯大家都知道你們(Disco Elysium)是建立在一套完整的TRPG規(guī)則上,游戲也致力于還原故事驅(qū)動的跑團體驗,但是能不能不要再搞主動檢定擲骰子了,就不能跟黑曜石一樣用明確的技能點數(shù)標(biāo)出來嗎?
這是能存檔電子游戲大哥,能存檔的。你們覺得八成成功率的玩家判定失敗會怎么想?或者低技能點的玩家靠SL玩游戲真的快樂嗎?
看看游戲制作人怎么說:
角色扮演中負(fù)面的結(jié)果也會帶來強有力的驅(qū)動,而且依我看,它們還相當(dāng)有趣。失敗會更讓你更加貼近你的角色。小氣、懦弱、不安、笨拙、不可理喻……你可以完全做回自己。
也許你們覺得扮演精神強的玩家敢于面對roll點失敗的命運,然后體驗?zāi)銈優(yōu)槭〗Y(jié)果精心設(shè)計的對白,但是不好意思,我們中國玩家從不接受失敗的恥辱,我們最擅長的就是化不可能為可能,3%成功率是吧,那讓我們存十個檔,然后roll十次。 極樂迪斯科,極樂迪斯科好玩嗎,極樂迪斯科游戲評http://ln6487g.cn/news/youxigonglue/50742.html
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