摘要::極樂(lè)迪斯科,極樂(lè)迪斯科好玩嗎,極樂(lè)迪斯科游戲評(píng)但這樣真的能讓人快樂(lè)嗎。 說(shuō)回第三種檢定方式,擬人化。這種檢定方式本質(zhì)也是給對(duì)話(huà)添加額外選項(xiàng),但它很簡(jiǎn)單也很有意思讓技能跟角色對(duì)話(huà)。比如
但這樣真的能讓人快樂(lè)嗎。
說(shuō)回第三種檢定方式,擬人化。這種檢定方式本質(zhì)也是給對(duì)話(huà)添加額外選項(xiàng),但它很簡(jiǎn)單也很有意思——讓技能跟角色對(duì)話(huà)。比如如果你的同理心(empathy)技能夠高,那么在你跟賣(mài)火柴的小女孩聊天時(shí),同理心會(huì)告訴你應(yīng)該要問(wèn)問(wèn)她冷不冷,然后你的額外對(duì)話(huà)就出現(xiàn)了一條:你冷嗎?擬人化檢定方式的出現(xiàn)極大的增加了游戲的樂(lè)趣跟角色的厚度。
同時(shí)游戲的對(duì)話(huà)順序?qū)?huì)顯著影響你果檢定的成功率,比如在一項(xiàng)對(duì)對(duì)方進(jìn)行威脅(half light)的技能檢定中,如果你先選擇虛張聲勢(shì)的對(duì)話(huà)動(dòng)搖對(duì)方的內(nèi)心,那么判定的時(shí)候就會(huì)出現(xiàn)點(diǎn)數(shù)的加成。反過(guò)來(lái),他們也會(huì)有負(fù)面影響,比如你跟搭檔查案的時(shí)候打算偷偷把某個(gè)物品據(jù)為己有,如果你先點(diǎn)了跟搭檔提起這玩意的對(duì)話(huà)選項(xiàng),那么偷拿的難度也會(huì)隨之加大。
游戲的劇情和世界運(yùn)轉(zhuǎn)邏輯設(shè)計(jì)得非常自洽,他們?cè)谟螒蚶锶舜罅康耐暾澜缬^碎片和不同主題下人與人,國(guó)家與國(guó)家之間關(guān)系的討論......而沒(méi)文化的我對(duì)著這些流下了懵懂的眼淚。
此外,每個(gè)可對(duì)話(huà)角色都有著非常豐富以及隨時(shí)變換的臺(tái)詞而且很少出錯(cuò)。我到現(xiàn)在就記得一個(gè)bug——酒店房間那個(gè)窗戶(hù),在傍晚去也會(huì)顯示透入著晨光,其他的NPC全都滴水不漏,不管你用怎么樣的順序查案,他們總是能接上已有的線(xiàn)索,難以想象這是搞了多久的debug測(cè)試的成果,在這之上,CRPG的另外一個(gè)核心玩法——選擇與扮演也得到了充分展現(xiàn)。
我?guī)状尾煌胋uild淺嘗輒止地玩了幾次開(kāi)局,得到的反饋非常喜人,不同的屬性技能模板出現(xiàn)了完全不一樣的對(duì)話(huà)和結(jié)果,不過(guò)真正有多少種只能等打完多周目再看了,甚至于至于能不能快速通關(guān),現(xiàn)在看來(lái)不大現(xiàn)實(shí),眼下游戲內(nèi)起碼有兩個(gè)事件限定了進(jìn)度,一個(gè)是過(guò)水閘得周三,另一個(gè)是調(diào)查證人得周一晚上。
總之,Disco Elysium是個(gè)相當(dāng)值得體驗(yàn)的CRPG,在技能檢定的創(chuàng)新跟劇情上非常給力,很難再找到一款類(lèi)似風(fēng)格的游戲與之相提并論,不懼文本的玩家務(wù)必要上手看看,體會(huì)一下一個(gè)敏感脆弱,又堅(jiān)強(qiáng)的內(nèi)心世界。
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