摘要::原神,原神手游,原神八重神《原神》游戲中八重神子是2.5版本即將上線的雷屬性腳色,那么值得抽取嗎?本日小編就給各人先容一下原神八重神子抽取發(fā)起,有需要的小同伴不要錯過了。 《原神》八重神子抽取建
《原神》游戲中八重神子是2.5版本即將上線的雷屬性腳色,那么值得抽取嗎?本日小編就給各人先容一下原神八重神子抽取發(fā)起,有需要的小同伴不要錯過了。
《原神》八重神子抽取發(fā)起
2.4才方才開始,但許多伴侶已經(jīng)開始等候2.5版本的八重神子了,此貼我與各人分享我對八重神子的領(lǐng)略。
此刻只能按照網(wǎng)上看到的八重神子技術(shù)、命之座等信息,母舅們以往都是準的,所以我們暫且相信他。
一、八重神子的技術(shù)
1、E技術(shù),是放出一個“圖騰”,“圖騰”每3秒進攻仇人,最多可以安排3個,“圖騰”進攻范疇雷同阿貝多的E,每個“圖騰”倍率約100%~170%。
這個技術(shù)可以領(lǐng)略為阿貝多的E、菲謝爾的奧茲,至于是否能持續(xù)放3個圖騰、圖騰是否別離計較進攻CD等等,這些都是多打和少解決血的干系,不影響機制。
2、Q技術(shù),是一個大范疇AOE閃電風暴,犧牲所有“圖騰”,最多造成4次傷害,總倍率靠近2000%。
這個技術(shù)較量簡樸了,就是造成大量傷害,沒有其他的。
3、被動技術(shù),個中一個被動技術(shù)是通過“能干”增加E技術(shù)傷害,每1點能干增加0.15~0.25。
這個技術(shù)是八重神子最要害、最需要存眷的內(nèi)容,直接抉擇八重神子的定位。
4、重擊,重擊耗損50點體力,倍率200%。
暫未看到有淘汰重擊體力的結(jié)果。
5、命之座,均為加強E技術(shù)結(jié)果。
二、八重神子的定位展望
1、屬性選擇
八重神子雖未最終定稿,但已經(jīng)鄰近上線時間,不會再有大的機制竄改和特大調(diào)解,換個說法就是她的定位早已確定不會在改變了。
以上爆出的內(nèi)容可以看出,八重神子的E技術(shù)和Q技術(shù)不行兼得,E技術(shù)需要大量的“能干”,Q技術(shù)需要“攻雷暴”。E技術(shù)為靠山輸出、一連傷害,Q技術(shù)為發(fā)作輸出。整個腳色雷同阿貝多,阿貝多的E和Q一樣是不行兼得。
至于應(yīng)該以E為主堆“能干”照舊偶然放個Q堆“攻雷暴”,還需要等腳色出來后,看詳細的倍率。
但今朝來看,命之座已經(jīng)設(shè)計好了,全部是與E有關(guān)的,那說明八重神子很大概是以E為主的靠山補傷腳色,而且屬性以“能干”為主。
2、步隊展望
步隊問題就要看八重神子的強度了,我從2個角度闡明:
(1)堆“能干”以E為主
這樣的浸染就是靠山補傷害、頻繁掛雷,那么掛雷這項浸染與雷神、菲謝爾一樣,至于誰能替代誰就是拼傷害了??可窖a傷害也是另一種的“申鶴”,她將與所有腳色拼傷害,傷害高者插手步隊,但我想究竟是個五星腳色,至少在雷系步隊中必定是有她一席之地,就看她的強度可否擠出一個位置。
雷神、九條、萬葉、班尼特,這個步隊每個腳色都發(fā)揮著龐大收益,八重神子作為一個雷系副C是否能在這里擠掉一個腳色呢,很難,就看八重神子的傷害到底有多高了。
雷神與尤拉的組合,八重神子可以替代,但可否替代也是傷害收益上做較量。雷神在這里能給尤拉增補20%多的大招傷害和大招充能,在一個周期內(nèi),八重神子可否靠傷害給雷神擠下去呢。
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