摘要::生化危機(jī)3:重制版,游民評(píng)感激CAPCOM的邀請(qǐng),讓我們得以提前玩到了《生化危機(jī)3:重制版》,實(shí)際試玩后,我發(fā)明它比我預(yù)期的更好玩一些。
《生化危機(jī):抵擋》(以下簡(jiǎn)稱(chēng)“抵擋”)自發(fā)布起就受到了系列粉絲的遍及存眷,尤其是在官方公布其為《生化危機(jī)3:重制版》的多人模式后。這款從新到腳都透著濃濃“非對(duì)稱(chēng)反抗”氣息的作品與以往的任何《生化危機(jī)》以及大部門(mén)喪尸題材游戲都差異。這次玩家們面臨的不再是制式的AI以及海量的尸潮,而是被分為兩個(gè)陣營(yíng)舉辦操縱和計(jì)策的反抗。
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《生化危機(jī):抵擋打算》教程:
《生化危機(jī):抵擋打算》腳色先容:
《生化危機(jī):抵擋打算》幸存者試玩:
《生化危機(jī):抵擋打算》哄騙者試玩:
在真正體驗(yàn)到“抵擋”前,我其實(shí)對(duì)這個(gè)玩法布滿(mǎn)了疑慮。市面上此前并非沒(méi)有以1VS4為主要模式的“非對(duì)稱(chēng)反抗”游戲,但這類(lèi)游戲大多都回收了與《黎明殺機(jī)》雷同的“你追我趕”式玩法。而當(dāng)飾演“BOSS”的玩家僅能利用陷阱來(lái)否決“幸存者”,對(duì)兩邊來(lái)說(shuō)一切還會(huì)那么告急有趣嗎?以及,這個(gè)玩法真的適合《生化危機(jī)》系列嗎?
雖然,在抱著這兩個(gè)疑問(wèn)體驗(yàn)了一下午“抵擋”后,我已然撤銷(xiāo)了大部門(mén)疑慮。盡量很難在游戲發(fā)售前就斷定其是否可以或許風(fēng)行,但我確實(shí)在短短的試玩中收獲了足夠多的興趣。
“抵擋”的劇情與《生化危機(jī)》系列主線(xiàn)無(wú)關(guān),游戲配景基于一場(chǎng)在哄騙者與幸存者之間展開(kāi)的邪惡嘗試。玩家們將在游戲中分為敵對(duì)的兩方,幸存者需要在限按時(shí)間內(nèi)破解各種構(gòu)造,打破哄騙者配置的阻礙,通過(guò)逃生門(mén)分開(kāi)嘗試;而哄騙者則需要操作場(chǎng)景中存在的攝像頭調(diào)查并阻礙幸存者,利用“技術(shù)卡牌”配置各類(lèi)障礙和怪物來(lái)阻止幸存者分開(kāi),直到時(shí)間竣事。
時(shí)間是“抵擋”的焦點(diǎn)要素,也是抉擇勝負(fù)的要害,每局游戲都有牢靠的時(shí)間限制,幸存者們需要在倒計(jì)時(shí)歸零前逃走,而哄騙者則要用各類(lèi)步伐拖延幸存者的腳步,直到時(shí)間清零。游戲中幸存者擊敗喪尸或是解開(kāi)構(gòu)造會(huì)增加逃生時(shí)間,受到傷害或是被擊殺則會(huì)縮短時(shí)間。這也就是這個(gè)玩法的基本邏輯,游戲中所有的行為都是環(huán)繞這個(gè)邏輯展開(kāi)的,而所有的趣味也正是在此之下延伸開(kāi)來(lái)的。
非對(duì)稱(chēng)反抗游戲的魅力主要就表此刻“非對(duì)稱(chēng)”三個(gè)字上,對(duì)“抵擋”來(lái)說(shuō)同樣如此。在實(shí)際游戲中會(huì)有4名幸存者配合反抗一位哄騙者,四名有著差異技術(shù)和定位的幸存者需要共同盡力來(lái)反抗怪物,尋找線(xiàn)索,以期配合逃出生天。
在這個(gè)進(jìn)程中,四位幸存者需要不絕地相同,并隨時(shí)相互共同。在去年TGS試玩時(shí),“抵擋”中可選幸存者還只有4位,而上個(gè)月我們?cè)囃娴陌姹緞t已經(jīng)有了6個(gè)定位與絕技互不溝通的腳色,小我私家揣摩腳色數(shù)量也還會(huì)跟著游戲后續(xù)開(kāi)拓而不絕增加。
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