摘要::全境封閉2,游民評分在打敗四個(gè)幫手后,你還將別離得到他們所擅長的技術(shù),而這也給《全境封閉2》的技術(shù)樹新增了一批成員的同時(shí),也讓潛在的戰(zhàn)術(shù)組合變得越發(fā)富厚。只
在打敗四個(gè)幫手后,你還將別離得到他們所擅長的技術(shù),而這也給《全境封閉2》的技術(shù)樹新增了一批成員的同時(shí),也讓潛在的戰(zhàn)術(shù)組合變得越發(fā)富厚。只不外相對本體已經(jīng)相對完善的幾大技術(shù)體系來說,新增的四個(gè)技術(shù)就顯得相對薄弱且缺乏變數(shù)了。再加上游戲的技術(shù)搭配方面自己就很容易找到“最優(yōu)解”,而這個(gè)DLC新增的幾個(gè)技術(shù)固然挺新鮮、但在實(shí)用性上卻未必高效,因此也就變得有些雞肋。
裝備系統(tǒng)則是這次更新的重點(diǎn)——可能換句話說,從“紐約軍閥”這個(gè)版本開始,育碧徹底從頭設(shè)計(jì)了《全境封閉2》的裝備系統(tǒng)。裝備本領(lǐng)的計(jì)較和泛起方法改成了通過技術(shù)分階的步伐來從頭表達(dá)。換句話說,此刻玩家將更直觀地領(lǐng)略每一件裝備對各個(gè)屬性的品級孝敬,在配裝上變得越發(fā)清晰明白。可是對付已經(jīng)擁有成熟配裝的老玩家而言,這套系統(tǒng)相當(dāng)于完全沖破了他們原本的配裝邏輯,裝備強(qiáng)度也被普遍拉弱。從某種意義上而言,也相當(dāng)于是在變相欺壓玩家們放下已往,購置《紐約軍閥》這個(gè)擴(kuò)展包,然后從頭開始……
而基本品級上限的晉升則是這種意圖的另一種表達(dá)方法。最高品級從30級晉升到了40級,相應(yīng)能得到的裝備強(qiáng)度自然也就不行同日而語。另外,在玩家再次滿級之后,《紐約軍閥》還引入了一套雷同《暗黑3》“頂峰品級”的“疆域計(jì)謀局”品級——以后今后,每填滿一次履歷值條,你都將得到一個(gè)全新的點(diǎn)數(shù)來繼承強(qiáng)化你的某一項(xiàng)基本數(shù)值屬性。從對久遠(yuǎn)運(yùn)營的野心來看,這個(gè)DLC在“肝”方面的強(qiáng)度甚至高出了《全境封閉2》本體。另外,跟著現(xiàn)實(shí)中時(shí)間推進(jìn)慢慢上線的新副本、新劇情、新兵器、新裝備,依然會(huì)在接下來很長一段時(shí)間試圖維持游戲熱度和在耳目數(shù)。詳細(xì)可否在長線運(yùn)營方面有所打破,就只能交給時(shí)間來答復(fù)了。
可是話又說返來,盡量《紐約軍閥》在終局體驗(yàn)方面又進(jìn)一步下了不少工夫,但它的氣質(zhì)依然更像是有始有終的傳統(tǒng)單機(jī)游戲。固然可以恒久游玩,可是最讓我滿意的部門依然截至到40級就竣事了。這一方面依然是因?yàn)榻癯蟠蠖缄P(guān)卡內(nèi)容層面上的對象都會(huì)合在這個(gè)階段;另一方面則主要在于生長方面的體驗(yàn)。在滿級前,每升一級、可能每打完一個(gè)區(qū)域BOSS,我城市明明感受本身在數(shù)值和技術(shù)方面變得更強(qiáng),仇人所帶來的挑戰(zhàn)同時(shí)來自于多個(gè)維度;可在我40級之后,生長變強(qiáng)的感受就變得越來越稀薄,挑戰(zhàn)也逐漸變得更像是在糾結(jié)數(shù)值游戲。雖說這種問題絕大大都MMORPG或刷子網(wǎng)游城市遇到,但在詳細(xì)的調(diào)理技法方面,《全境封閉》依然存在很大的優(yōu)化空間。
“紐約軍閥”是《全境封閉2》迄今為止最棒的一個(gè)擴(kuò)展包,固然依然存在很多系列痼疾,但它在開放世界摸索、關(guān)卡設(shè)計(jì)、敘事能力等方面也呈現(xiàn)了振奮的進(jìn)化。假如你是這個(gè)系列的忠實(shí)玩家,“紐約軍閥”絕對物有所值。
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