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《精靈與螢火意志》游民評(píng)分9.2 漫長(zhǎng)等待終見光明

2020-03-11 08:12 作者:安卓在線 來源:網(wǎng)絡(luò)整理 瀏覽:

摘要::精靈與螢火意志,游民評(píng)分《精靈與螢火意志》是一部完全進(jìn)化的續(xù)作,更可以稱得上是“精品”。

時(shí)隔整整五年后,奧里和他的同伴們將在《精靈與螢火意志》中又一次展開觸目驚心的冒險(xiǎn)。作為《奧日與暗中叢林》的續(xù)作,它沒有辜負(fù)粉絲們持久以來的等候。故事依然感人,畫面越發(fā)精細(xì),原本單薄的戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)獲得增強(qiáng),諸多RPG化的新玩法讓進(jìn)程布滿興趣。不得不說,游玩《精靈與螢火意志》是一件令人享受的工作,因?yàn)閺倪M(jìn)入游戲開始直到竣事,這富麗的視聽表示所營(yíng)造出的美好世界,能讓你陶醉個(gè)中不能忘懷。

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變簡(jiǎn)樸了?不,是你變強(qiáng)了

初入《奧日與暗中叢林》的玩家,先會(huì)被可愛優(yōu)雅的畫風(fēng)吸引,再被偏硬核的難度熬煎。這回《精靈與螢火意志》在難度配置上很照顧手殘玩家:一是增加了可選的“簡(jiǎn)樸”難度,讓仇人更容易擊??;二是修改了存檔機(jī)制,一代的“手動(dòng)存檔”需要耗損能量,玩家在能量不敷的環(huán)境下會(huì)無法生存進(jìn)度。如今游戲會(huì)在玩家顛末的節(jié)點(diǎn)自動(dòng)存檔,即便頻繁在某個(gè)構(gòu)造四周滅亡,也能很快更生,不會(huì)發(fā)生太大的挫敗感;三是在逃脫關(guān)和BOSS戰(zhàn)期間,玩家還能在菜單里選擇跳過這段流程。雖說逃脫戰(zhàn)是《奧日》的精華地址,銀之樹的逃亡經(jīng)驗(yàn)讓許多玩家印象深刻,但很明明建造組不但愿玩家被這些挑戰(zhàn)阻礙,從而影響他們撫玩后續(xù)劇情。

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單從關(guān)卡設(shè)計(jì)角度來看,游戲的難度曲線很是平緩。游戲初期根基不會(huì)呈現(xiàn)過分堅(jiān)苦的場(chǎng)景(除非是走到了后期輿圖的進(jìn)口),從中期開始會(huì)呈現(xiàn)許多血厚攻高的仇人,部門關(guān)卡的解謎難度也會(huì)晉升,到了后期,可以說每一步都需要玩家用盡混身解數(shù)才氣通過,構(gòu)造的設(shè)計(jì)比起1代要堅(jiān)苦不少??杉幢汶y度在不絕提高,玩家依然會(huì)有種“仿佛變簡(jiǎn)樸了”的感受。

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原因在于奧里有了更強(qiáng)的屬性和本領(lǐng)生長(zhǎng),本作中的生命和能量上限可以升至20,能量的富裕使得玩家即便貧血也能很快回滿,假如在構(gòu)造陷阱上失誤了,也能靠受傷后的無敵時(shí)間“逃課”已往。并且新插手的裝備品“精靈碎片”也能帶來譬喻淘汰傷害的幫助結(jié)果。在這樣強(qiáng)大的本領(lǐng)輔佐之下,這些看似難以超越的鴻溝,如今也不需要舉辦太多失敗的實(shí)驗(yàn)。所以,不是游戲“簡(jiǎn)樸了”,而是奧里“變強(qiáng)了”。

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行云流水的戰(zhàn)斗

由于初代的戰(zhàn)斗是自動(dòng)索敵式的無腦進(jìn)攻,所以對(duì)比平臺(tái)跳躍息爭(zhēng)謎身分,行動(dòng)部門的占比不高。續(xù)作在行動(dòng)系統(tǒng)上的改造很是大,仇人的數(shù)量有所增加,甚至尚有表演很是出色的BOSS戰(zhàn)斗。搭配著舒適的操縱手感,戰(zhàn)斗體驗(yàn)很爽快

奧里這次得到了一把可以或許多偏向持續(xù)進(jìn)攻的光劍,共同偏向鍵尚有下劈和上挑這樣的花式行動(dòng)。招式系統(tǒng)也很有深度,在空中持續(xù)進(jìn)攻可以短暫浮空,還能通過二段跳和三段跳重置今朝的進(jìn)攻行動(dòng),之后更是能得到抓取仇人的鉤爪,讓玩家隨時(shí)把控戰(zhàn)斗節(jié)拍。

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BOSS戰(zhàn)延續(xù)了系列表演富麗的傳統(tǒng),局勢(shì)感和睦勢(shì)十足。固然數(shù)量不多,但因?yàn)橄裰┲脒@樣的BOSS會(huì)有多個(gè)階段,在半途還會(huì)插播一段告急刺激的追逐戰(zhàn),實(shí)際體驗(yàn)簡(jiǎn)直震撼。只要做好籌備,戰(zhàn)斗也不會(huì)有太多災(zāi)點(diǎn),奧里的進(jìn)攻技術(shù)結(jié)果太強(qiáng),戰(zhàn)斗中的資源也很富裕,相對(duì)而言仇人的進(jìn)攻機(jī)制較為簡(jiǎn)樸,可以說很是照顧玩家了。

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從要素到思路的全面進(jìn)化
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