摘要::FIFA23還好后衛(wèi)們的防守技巧也有所提升。本作中,球員防守時(shí)的橫向滑步(螃蟹步)獲得了改良,不只在速度上變快了,移動(dòng)時(shí)也顯得更加順滑。如果玩家在禁
還好后衛(wèi)們的防守技巧也有所提升。本作中,球員防守時(shí)的橫向滑步(螃蟹步)獲得了改良,不只在速度上變快了,移動(dòng)時(shí)也顯得更加順滑。如果玩家在禁區(qū)內(nèi)使用滑步的話,球員還會(huì)將手背在身后來(lái)防止被判點(diǎn)球,可以說(shuō)是變得更加寫(xiě)實(shí)了。此外,后衛(wèi)們還添加了強(qiáng)力鏟球與橫向沖撞的能力,但在我實(shí)際游玩時(shí),對(duì)這兩處改動(dòng)的感受并不明顯。
范戴克的經(jīng)典動(dòng)作
此外,前鋒們也有了更多的破門手段。新加入的大力射門,能讓球員甩開(kāi)膀子打出一記勢(shì)大力沉的“猛虎射門”,還伴隨著一個(gè)小的鏡頭特寫(xiě),可以說(shuō)是觀賞性十足。而實(shí)際比賽時(shí),大力射門的優(yōu)缺點(diǎn)都很明顯:用它打出的球突出一個(gè)穩(wěn)準(zhǔn)狠,只要操作得當(dāng),那門將大概率就只能望球興嘆,也提升了不少遠(yuǎn)射的成功率。但是,大力射門的操作較為繁瑣(L1+R1+射門鍵),且射門時(shí)球員會(huì)有一個(gè)更長(zhǎng)的擺腿時(shí)間,十分容易在球還沒(méi)有射出時(shí)就被對(duì)方搶斷。
最后是定位球系統(tǒng)的重做。主罰點(diǎn)球的方式變成了看準(zhǔn)小圈的縮放時(shí)機(jī)正確按鍵,它將決定點(diǎn)球踢出后的精準(zhǔn)度。這個(gè)系統(tǒng)更加強(qiáng)調(diào)玩家的預(yù)判和時(shí)機(jī)把握能力——當(dāng)然,和現(xiàn)實(shí)中一樣,實(shí)際比賽時(shí)最重要的是保持冷靜,才能避免按錯(cuò)時(shí)機(jī)導(dǎo)致動(dòng)作變形。
而任意球、角球則無(wú)法像前作那樣“指哪打哪”了,玩家必須要手動(dòng)調(diào)整球的飛行軌跡、以及擊球的部位。這個(gè)改動(dòng)雖然讓游戲的寫(xiě)實(shí)度進(jìn)一步提升,但也大幅提高了任意球射門時(shí)的難度,許多時(shí)候我就算遇到了絕佳的任意球機(jī)會(huì),也難以打出一次有威脅的射門。
盡管《FIFA 23》中依舊沒(méi)有任何的劇情故事,但它久違地對(duì)生涯模式做出了一系列大刀闊斧的改良,讓玩家在單機(jī)模式中擁有了許多全新的體驗(yàn)。
其中最為核心的一點(diǎn),是“高光時(shí)刻”的加入。它是一種折中的比賽方案,如果你不想打滿全場(chǎng)90分鐘,又不想讓AI來(lái)全權(quán)模擬比賽結(jié)果,就可以選擇進(jìn)入高光時(shí)刻模式。AI將會(huì)根據(jù)兩支球隊(duì)的實(shí)力,模擬出能造成威脅的重要機(jī)會(huì),然后由玩家在這十幾秒內(nèi)來(lái)控制進(jìn)攻/防守。
這個(gè)模式看起來(lái)似乎十分美好,因?yàn)樗梢越鉀Q生涯模式中大量的“垃圾時(shí)間”,讓玩家既能獲得高評(píng)分,又不至于在比賽上消耗太多精力。 FIFA23http://ln6487g.cnhttp://ln6487g.cn/news/youxipingce/168110.html
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