摘要::戰(zhàn)神:諸神黃昏但很遺憾的是,受評測時間和保密協議限制,本次試玩前瞻的內容只能分享到這里。想要了解更多內容的朋友,請關注將于11月4日凌晨0點發(fā)布的《戰(zhàn)神:
但很遺憾的是,受評測時間和保密協議限制,本次試玩前瞻的內容只能分享到這里。想要了解更多內容的朋友,請關注將于11月4日凌晨0點發(fā)布的《戰(zhàn)神:諸神黃昏》正式評測,屆時我們將為大家?guī)硪环葑銐蜇S富詳細的評測報告!
1、前作中的收集品“奧丁的渡鴉”、“文物”在本作中依然存在;
2、奎爺開場就可以使用前作的兩把武器,但一些技能和動作與前作不同,也有了全新的技能樹;
3、換皮怪物在本作中少了不少,雖然依然存在,但整體怪物豐富度和種類要強于前作;
4、雖然前作的BOSS戰(zhàn)演出已經是同時代頂尖,但本作要青出于藍;
5、本作中登場且可互動的NPC數量要遠高于前作,且角色設計要更加有血有肉;
6、盾反以及其延伸操作依然是本作的戰(zhàn)斗核心之一;
7、本作的裝備和升級系統(tǒng)與前作如出一轍,雖然有細節(jié)調整,但整體邏輯不變;
8、在不大量游玩支線的前提下,戰(zhàn)斗難度(更多體現在傷害、怪物配置等方面)要略高于前作;
9、畫面優(yōu)先模式體感認知為30幀左右,畫面有所增強,幀數較穩(wěn)定;
10、本作存在一個名為“高幀率”的畫面設置,不過筆者評測時使用的電視最高只支持60幀,尚未來得及更換設備測試其能否在這一模式下達到更高幀率。
(責任編輯:admin)

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