摘要::戰(zhàn)神:諸神黃昏但很遺憾的是,受評(píng)測(cè)時(shí)間和保密協(xié)議限制,本次試玩前瞻的內(nèi)容只能分享到這里。想要了解更多內(nèi)容的朋友,請(qǐng)關(guān)注將于11月4日凌晨0點(diǎn)發(fā)布的《戰(zhàn)神:
但很遺憾的是,受評(píng)測(cè)時(shí)間和保密協(xié)議限制,本次試玩前瞻的內(nèi)容只能分享到這里。想要了解更多內(nèi)容的朋友,請(qǐng)關(guān)注將于11月4日凌晨0點(diǎn)發(fā)布的《戰(zhàn)神:諸神黃昏》正式評(píng)測(cè),屆時(shí)我們將為大家?guī)?lái)一份足夠豐富詳細(xì)的評(píng)測(cè)報(bào)告!
1、前作中的收集品“奧丁的渡鴉”、“文物”在本作中依然存在;
2、奎爺開(kāi)場(chǎng)就可以使用前作的兩把武器,但一些技能和動(dòng)作與前作不同,也有了全新的技能樹(shù);
3、換皮怪物在本作中少了不少,雖然依然存在,但整體怪物豐富度和種類(lèi)要強(qiáng)于前作;
4、雖然前作的BOSS戰(zhàn)演出已經(jīng)是同時(shí)代頂尖,但本作要青出于藍(lán);
5、本作中登場(chǎng)且可互動(dòng)的NPC數(shù)量要遠(yuǎn)高于前作,且角色設(shè)計(jì)要更加有血有肉;
6、盾反以及其延伸操作依然是本作的戰(zhàn)斗核心之一;
7、本作的裝備和升級(jí)系統(tǒng)與前作如出一轍,雖然有細(xì)節(jié)調(diào)整,但整體邏輯不變;
8、在不大量游玩支線(xiàn)的前提下,戰(zhàn)斗難度(更多體現(xiàn)在傷害、怪物配置等方面)要略高于前作;
9、畫(huà)面優(yōu)先模式體感認(rèn)知為30幀左右,畫(huà)面有所增強(qiáng),幀數(shù)較穩(wěn)定;
10、本作存在一個(gè)名為“高幀率”的畫(huà)面設(shè)置,不過(guò)筆者評(píng)測(cè)時(shí)使用的電視最高只支持60幀,尚未來(lái)得及更換設(shè)備測(cè)試其能否在這一模式下達(dá)到更高幀率。
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