摘要::黑相集:心中魔但拋開這點不談,《心中魔》加入的一些需要解謎、躲藏的關卡的還是蠻不錯的,它為玩家到邊倒角的探索過程中帶來了一些額外的樂趣。更難能可貴的是
但拋開這點不談,《心中魔》加入的一些需要解謎、躲藏的關卡的還是蠻不錯的,它為玩家到邊倒角的探索過程中帶來了一些額外的樂趣。更難能可貴的是,探索過程中的恐怖氛圍渲染的也足夠濃郁。
老實說,探索這種場景會隨時改變的旅館我并不是第一次,之前有款名為《瑞秋.福斯特之死》的游戲中同樣存在這一情節(jié)。只不過,那是款主打心理恐怖的游戲,主角并未真正遇到什么危險,而《心中魔》里是真有壞B想弄死主角團,游玩過程中稍不注意人就“噶了”,屬實是有點子哈人。
然而,他有他的張良計,老子也有過墻梯。
為了對抗那濃郁到令人窒息的恐怖氛圍,我找來了跟我一起打通了前三部的哥們一同游玩。相比于和NPC控制的角色一同歷險,身邊有個善于溝通交流、游戲經驗豐富,且早已在無數款游戲中形成配合默契了的好隊友,顯然更能驅散內心大部分的恐懼。
要知道,在《黑相集》系列剛剛公布之時,雙人合作玩法是作為該系列特色與賣點來宣傳的,但幾部游戲體驗下來,我發(fā)現官方對此一直就不太上心。
包括這回的《心中魔》。
聯(lián)機過程中,兩名玩家除了可以在同一場景里互相看見對方的角色模型外,全程幾乎沒有任何互動和交集,哪怕是甲打開手電筒照亮道路,在乙的視角中也完全看不見任何光亮。
不僅如此,游戲中許多需要側身通過的狹窄通道以及需要保持平衡通過的獨木橋,都不允許兩名玩家同時通過,只能按順序一個一個來。
除了交互上的匱乏外,整個游戲也并沒有設計出需要兩名玩家互相傳遞信息的橋段,我曾在游戲過程中找到不少密碼,并在心中默默記下,以防隊友在后續(xù)關卡中會用到,結果直到通關都沒有碰見這樣的情況。
所以在這款游戲中,“開黑”除了能夠驅散恐懼,對玩家有幫助的也就只有做出關鍵抉擇時,倆人能夠“通個氣”了。 黑相集:心中魔http://ln6487g.cnhttp://ln6487g.cn/news/youxipingce/176575.html
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