摘要::黑相集:心中魔除了這一點(diǎn)外,整體通關(guān)來下我總覺得《心中魔》的劇情似乎還少了點(diǎn)兒什么,回過頭來一想才發(fā)現(xiàn),原來它整個(gè)故事流程并沒有像《采石場(chǎng)驚魂》或《灰
除了這一點(diǎn)外,整體通關(guān)來下我總覺得《心中魔》的劇情似乎還少了點(diǎn)兒什么,回過頭來一想才發(fā)現(xiàn),原來它整個(gè)故事流程并沒有像《采石場(chǎng)驚魂》或《灰冥界》那樣,設(shè)計(jì)一些供玩家將情緒宣泄出去的“對(duì)抗”橋段,這就導(dǎo)致游玩過程中除了偶爾出現(xiàn)的Jump scare能夠加速下心跳,玩家整體的情緒是穩(wěn)定且單一的,正因?yàn)檫@種體驗(yàn)上的單調(diào),我在通關(guān)后才會(huì)有種“悵然若失”的感覺。
《黑相集:心中魔》用一座遍布Jump Scare道具和大量機(jī)關(guān)的“殺人旅館”塑造出了一種特別的恐怖感,并在關(guān)卡中加入了一些有趣的解謎、躲藏元素。但劇情節(jié)奏失衡且無法邏輯自洽大大影響了它的敘事水準(zhǔn),角色死亡的過于草率也讓玩家在游玩過程中充滿了挫敗感。
和之前幾部相比,《心中魔》并沒有顯得有多么特別:該有的問題都有,該改善的部分也沒改善。反倒是最為核心和劇情和選擇部分上的差勁,大大影響了它的成品質(zhì)量。所以我認(rèn)為,這是該系列到目前為止體驗(yàn)最差的一作,它為第一季劃上的這個(gè)句號(hào)并不完美。
希望明年的《黑相集》第二季,Supermassive Games能用那部太空題材的《黑相集:指令 8020》開個(gè)好頭吧。
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