摘要::黑相集:心中魔死亡抉擇和敘事方面 提到關(guān)鍵選擇,我想很無(wú)奈的說(shuō)一句:這次的《心中魔》讓我失望了。 按理來(lái)說(shuō),Supermassive Games通過(guò)《直到黎明》《采石場(chǎng)驚魂》以
提到關(guān)鍵選擇,我想很無(wú)奈的說(shuō)一句:這次的《心中魔》讓我失望了。
按理來(lái)說(shuō),Supermassive Games通過(guò)《直到黎明》《采石場(chǎng)驚魂》以及好幾部《黑相集》的制作,應(yīng)該早就把“蝴蝶效應(yīng)”這套東西摸得門(mén)兒清了,結(jié)果這次《心中魔》做的仍是差強(qiáng)人意。
先說(shuō)好的部分,我認(rèn)為,該作的人物形象塑造以及角色間關(guān)系的梳理還是過(guò)關(guān)的:在開(kāi)篇的前兩章里,劇情會(huì)迅速展現(xiàn)出將每個(gè)人的性格、特長(zhǎng)以及與他人的感情和矛盾點(diǎn),這能讓玩家在對(duì)話選擇中更好的做出判斷。
一目了然的人物關(guān)系圖
除此之外,不同角色所攜帶的不同道具,在劇情中也會(huì)有著不同的作用。這讓玩家在做出抉擇時(shí),勢(shì)必得將“他手里有什么”這層變量考慮進(jìn)去,所以能使劇情的展開(kāi)多了幾分不確定性。
至于不好的地方,則是體現(xiàn)在做出選擇之后的結(jié)果導(dǎo)向上。由于這次的《心中魔》加入了大量類似《電鋸驚魂》的“二選一”橋段,所以每到這時(shí)我就會(huì)覺(jué)得之前所做出的一系列對(duì)話選擇是毫無(wú)意義的,決定角色死亡與否的關(guān)鍵,似乎只在于那最后一兩次的抉擇。
如果僅僅是大量的兩難抉擇關(guān)卡也就罷了,更讓人難受的是后期一些QTE懲罰極為嚴(yán)苛,一個(gè)快速反應(yīng)沒(méi)按上,或是屏住呼吸的橋段按錯(cuò)一次,就很有可能導(dǎo)致一名成員直接死亡。
對(duì)于角色死亡的判定如此草率,難免會(huì)讓人覺(jué)得角色死的莫名其妙,那種挫敗感對(duì)于游戲體驗(yàn)的影響是巨大的,頗有種“想達(dá)成全活結(jié)局得靠運(yùn)氣”的意味。
當(dāng)然,角色死亡草率只是問(wèn)題的表象,更深層次的原因還得歸咎于游戲劇情節(jié)奏把控失衡。盡管《心中魔》的流程比前三作《黑相集》都要長(zhǎng),但故事最后的收束安排的還是倉(cāng)促了,這使得游戲越是臨近尾聲,角色就越是容易狗帶,安排的總歸是讓人覺(jué)得有點(diǎn)“趕”了。
另一方面,這款游戲明明是一個(gè)“本格”的故事,但游戲中諸多橋段設(shè)計(jì)是不合理的。為了所謂的壓迫感,BOSS明明被主角們甩開(kāi)了,甚至困在了沒(méi)有通路機(jī)關(guān)里,卻仍能像開(kāi)了掛一樣突然出現(xiàn)在人身后。而且直到最后,游戲都沒(méi)有對(duì)他的“神通廣大”做出一個(gè)相對(duì)合理地解釋。 黑相集:心中魔http://ln6487g.cnhttp://ln6487g.cn/news/youxipingce/176575.html
(責(zé)任編輯:admin)
免責(zé)聲明:文章內(nèi)容及圖片來(lái)自網(wǎng)絡(luò)上傳,如有侵權(quán)請(qǐng)聯(lián)系我們刪除
- 上一篇:奧比島手游蜜蜂搬家怎么玩
- 下一篇:沒(méi)有了