摘要::你好鄰居2,游民評(píng)分解謎游戲應(yīng)當(dāng)在游戲開(kāi)始時(shí),給玩家樹(shù)立一個(gè)“解謎規(guī)范” 《你好鄰居2》倒不是在解謎思路上玩出了什么難以琢磨的新花樣,而是出現(xiàn)了大量無(wú)引導(dǎo)的反
解謎游戲應(yīng)當(dāng)在游戲開(kāi)始時(shí),給玩家樹(shù)立一個(gè)“解謎規(guī)范”
《你好鄰居2》倒不是在解謎思路上玩出了什么難以琢磨的新花樣,而是出現(xiàn)了大量無(wú)引導(dǎo)的反直覺(jué)設(shè)計(jì)。我總是想盡辦法遠(yuǎn)離追殺我的敵人,避免出現(xiàn)在他們的視線內(nèi),然而解開(kāi)謎題的關(guān)鍵道具卻總是藏在他們身上;我認(rèn)為可以藏身其中的高柜的設(shè)計(jì)初衷是為了方便玩家躲避追殺,誰(shuí)知它的真實(shí)作用是讓玩家攀爬到更高的位置以找到藏匿在高處的道具。
沒(méi)有任何線索指明鑰匙藏在NPC身上,如果不看攻略很難想到
如果游戲不給予玩家反直覺(jué)思考的暗示,玩家就很難突破已有的思維定勢(shì)。伴隨著長(zhǎng)時(shí)間得不到游戲反饋的糟糕體驗(yàn),玩家的耐心很容易在無(wú)聊的卡關(guān)時(shí)間里一點(diǎn)一點(diǎn)消磨殆盡。
※深度不足的謎題設(shè)計(jì)
游戲中大部分謎題設(shè)計(jì),都停留在“依葫蘆畫(huà)瓢”的初級(jí)水平。
在序章開(kāi)始時(shí)玩家能看到一個(gè)完整的三色齒輪裝置及另一個(gè)缺少零件的相同裝置,解開(kāi)這個(gè)謎題的方法很簡(jiǎn)單,只要在房間內(nèi)找到相關(guān)零件,并按照完整裝置的樣式拼裝即可。沒(méi)想到這個(gè)簡(jiǎn)單的照貓畫(huà)虎式謎題竟然能一直陪伴玩家走到終點(diǎn),之后我遭遇的相當(dāng)一部分謎題,都是要求玩家按照畫(huà)上或照片上的順序擺放手上的物品,導(dǎo)致謎題類(lèi)型過(guò)于單一。如果游戲可以再設(shè)計(jì)一些其他形式的簡(jiǎn)單謎題,例如符號(hào)破譯、華容道、管道連接等,而不是讓玩家拿到什么都想著按順序擺放在某處,解謎體驗(yàn)會(huì)變得更加豐富。
甚至樸素的窮舉法也在本作中獲得了大勝利,以第一章內(nèi)組合字母與擺放玩偶的謎題為代表,不少謎題的情況總和就只有六種,玩家不需要找到相關(guān)線索提示,很輕松就能把正確答案蒙出來(lái)。
※過(guò)度割裂的思考過(guò)程
在解謎游戲中,擁有一個(gè)連貫的思考過(guò)程是非常重要的游戲體驗(yàn)。
本作中有個(gè)設(shè)定,當(dāng)玩家被NPC捉住后,便會(huì)被立刻扔出房子并失去身上的所有物品,但割裂思考過(guò)程的元兇并不是玩家分給躲避NPC所消耗的精力,而是由于部分物品過(guò)于難拿取造成的蝴蝶效應(yīng)。
在位置刁鉆、守衛(wèi)嚴(yán)密、操作手感粘滯、判定范圍狹窄等種種Debuff疊加下,有些關(guān)鍵道具玩家要嘗試數(shù)十次才能拿到手,彌足珍貴。為了不再經(jīng)歷一次同樣的痛苦過(guò)程,就得趕快將這件物品在合適的地方用掉,為此玩家不得不先放下上個(gè)謎題的思路,將所有的注意力聚焦于新物品之上。
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