摘要::你好鄰居2,游民評分解謎游戲應當在游戲開始時,給玩家樹立一個“解謎規(guī)范” 《你好鄰居2》倒不是在解謎思路上玩出了什么難以琢磨的新花樣,而是出現(xiàn)了大量無引導的反
解謎游戲應當在游戲開始時,給玩家樹立一個“解謎規(guī)范”
《你好鄰居2》倒不是在解謎思路上玩出了什么難以琢磨的新花樣,而是出現(xiàn)了大量無引導的反直覺設計。我總是想盡辦法遠離追殺我的敵人,避免出現(xiàn)在他們的視線內(nèi),然而解開謎題的關鍵道具卻總是藏在他們身上;我認為可以藏身其中的高柜的設計初衷是為了方便玩家躲避追殺,誰知它的真實作用是讓玩家攀爬到更高的位置以找到藏匿在高處的道具。
沒有任何線索指明鑰匙藏在NPC身上,如果不看攻略很難想到
如果游戲不給予玩家反直覺思考的暗示,玩家就很難突破已有的思維定勢。伴隨著長時間得不到游戲反饋的糟糕體驗,玩家的耐心很容易在無聊的卡關時間里一點一點消磨殆盡。
※深度不足的謎題設計
游戲中大部分謎題設計,都停留在“依葫蘆畫瓢”的初級水平。
在序章開始時玩家能看到一個完整的三色齒輪裝置及另一個缺少零件的相同裝置,解開這個謎題的方法很簡單,只要在房間內(nèi)找到相關零件,并按照完整裝置的樣式拼裝即可。沒想到這個簡單的照貓畫虎式謎題竟然能一直陪伴玩家走到終點,之后我遭遇的相當一部分謎題,都是要求玩家按照畫上或照片上的順序擺放手上的物品,導致謎題類型過于單一。如果游戲可以再設計一些其他形式的簡單謎題,例如符號破譯、華容道、管道連接等,而不是讓玩家拿到什么都想著按順序擺放在某處,解謎體驗會變得更加豐富。
甚至樸素的窮舉法也在本作中獲得了大勝利,以第一章內(nèi)組合字母與擺放玩偶的謎題為代表,不少謎題的情況總和就只有六種,玩家不需要找到相關線索提示,很輕松就能把正確答案蒙出來。
※過度割裂的思考過程
在解謎游戲中,擁有一個連貫的思考過程是非常重要的游戲體驗。
本作中有個設定,當玩家被NPC捉住后,便會被立刻扔出房子并失去身上的所有物品,但割裂思考過程的元兇并不是玩家分給躲避NPC所消耗的精力,而是由于部分物品過于難拿取造成的蝴蝶效應。
在位置刁鉆、守衛(wèi)嚴密、操作手感粘滯、判定范圍狹窄等種種Debuff疊加下,有些關鍵道具玩家要嘗試數(shù)十次才能拿到手,彌足珍貴。為了不再經(jīng)歷一次同樣的痛苦過程,就得趕快將這件物品在合適的地方用掉,為此玩家不得不先放下上個謎題的思路,將所有的注意力聚焦于新物品之上。
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