摘要::你好鄰居2,游民評分是的,無論是短暫的過場,還是漫長的解謎關卡,都幾乎沒有交代任何有關劇情的內(nèi)容。 過場中大都是這種充滿壓迫感但無意義的小動畫 缺失了劇情設定
是的,無論是短暫的過場,還是漫長的解謎關卡,都幾乎沒有交代任何有關劇情的內(nèi)容。
過場中大都是這種充滿壓迫感但無意義的小動畫
缺失了劇情設定的支撐后,游戲刻意塑造的那種詭異、疑團重重的氛圍便蕩然無存,再加上主角昆汀長得獐頭鼠目,我時常有種做賊的錯覺,偶爾因被追殺而產(chǎn)生的心跳加速,也像極了做賊時的心虛。
這種既視感在甜品師的關卡中尤為明顯,我完全不知道此行的目的,但我卻在甜品師家中大肆作惡:我毀壞她種在陽臺上的花草,剪碎她的地毯,澆滅她烤面包的烤爐,偷走她的鑰匙,還用滅火器把家里噴得到處都是泡沫。而甜品師本人卻長得和藹可親,且兢兢業(yè)業(yè),不是在揉面包,就是在清潔店面,相比之下,我就像一個以搗蛋取樂的頑劣兒童。
如果這款游戲叫《整蠱鄰居2》或是《小偷模擬器2》,我大概能給到7分或以上的分數(shù)。
《你好鄰居2》是款半成品味道非常濃烈的游戲,給人最直觀的感受便是如此完善的整體框架下,不該只有這些尚需打磨的淺層玩法。極具代入感的劇情、“活”的AI大腦、開放的沙盒玩法,這些本應成為展示游戲特色優(yōu)勢的內(nèi)容,游戲擺爛到一點兒都沒有做,很難不讓人懷疑制作組只是拿才做了一半的游戲匆匆上架。
可能這款游戲未來還會有回爐重造后的涅槃重生,但至少現(xiàn)在給它扣上一頂“垃圾游戲”的帽子,是件非常合理的事情。
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