摘要::你好鄰居2,游民評分在查找攻略的沖動與害怕劇透的猶豫之間來回掙扎,可能是我在游玩《你好鄰居2》過程中最真實的心理寫照。
在查找攻略的沖動與害怕劇透的猶豫之間來回掙扎,可能是我在游玩《你好鄰居2》過程中最真實的心理寫照。
因為我聽說,在這款《你好鄰居》的全新續(xù)作中,會存在充滿反轉(zhuǎn)的劇情故事,會有根據(jù)玩家行為改變自己行為的智能AI以及擁有一個開放世界性質(zhì)的社區(qū)。所以,為了不打破初見時的新鮮感,我耐心摳完了《你好鄰居2》的全部內(nèi)容,包括兩個付費DLC關(guān)卡,直到通關(guān)游戲后,我才后知后覺地發(fā)現(xiàn):以上聽起來很誘人的賣點,竟然一點兒都沒做進游戲。
僅在宣傳片中出現(xiàn)的具有學(xué)習(xí)能力的AI
這可真是省了評測的事,許多頗有趣味的預(yù)告內(nèi)容都不必耗費筆墨去介紹、分析。相比于前作來說,《你好鄰居2》只在畫質(zhì)上取得了一些進步,其他部分的變化可以忽略不計,甚至是退步,這部取得過巨大商業(yè)成功的游戲系列,在新作發(fā)售之初就遭遇了口碑上的滑鐵盧。
《你好鄰居2》中的謎題都以類似3D尋物解謎的形式出現(xiàn),即玩家通過在場景中對所有元素進行觀察、互動和組合后得到的線索破解謎題,你可以將其簡單地理解為“密室逃脫”,玩家所進行的,就是一場尋找“鑰匙”的過程。
將所有謎題集中在一個小空間內(nèi)能帶給玩家一個相對緊湊的解謎過程,但本作的解謎流程卻絲毫沒有環(huán)環(huán)相扣的精妙,相反,卡關(guān)產(chǎn)生的垃圾時間總是叫人昏昏欲睡。
如果玩家在一款解謎游戲中頻繁卡關(guān),要么可能是跟不上作者天馬行空的腦洞,偏離游戲中預(yù)設(shè)好的解謎思路,要么就是游戲存在設(shè)計失誤,線索與謎題間聯(lián)系薄弱,玩家只得像無頭蒼蠅一樣在各個場景中亂撞亂點,難以找到下個謎題的位置。
《你好鄰居2》出現(xiàn)的狀況類似后者,不僅是因為過低的場景利用率無法讓玩家快速確認重點內(nèi)容,謎題本身的設(shè)計也存在很大問題。
所謂的開放社區(qū)只是做了一大堆無用的房屋與街道
※缺少必要的引導(dǎo)內(nèi)容
除了序章中對操作按鍵的簡單介紹之外,本作中沒有出現(xiàn)任何形式的引導(dǎo)內(nèi)容。(雖然前作中連操作教學(xué)都沒有)
解謎游戲固然不需要直白的手把手教學(xué),但至少應(yīng)告知玩家基本的解謎思路,比如在《籠中窺夢》里,即便沒有詳細的解謎流程演示,玩家也能知曉解謎的關(guān)鍵在于視錯覺,又或者在《BaBa Is You》中,自始至終都遵循著通過改變短句的含義來解開謎題的原則。
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