摘要::巫師3:狂獵,游民評分當新技術力的加持和部分元素的重塑結(jié)合在一起,所得到的便是一個真正具有次世代特點的優(yōu)秀畫面。當玩家于諾維格瑞郊外的沼澤里與食尸鬼纏斗,在無
當新技術力的加持和部分元素的重塑結(jié)合在一起,所得到的便是一個真正具有次世代特點的優(yōu)秀畫面。當玩家于諾維格瑞郊外的沼澤里與食尸鬼纏斗,在無主之地的荒原上縱馬馳騁時,由畫面帶來的沉浸感變得更加顯著。
而在音效方面,《巫師3》次世代版也新增加了中文語音,并且中文語音的質(zhì)量也相當不錯,從游玩過程中可以明顯感受到,配音演員對于人物性格的明確、對話情感的傳達以及沖突矛盾的緣由,均有著足夠的了解。
比如當我初次見到血腥男爵,短短幾句玩笑話便把這個豪放豁達又關心家人的糙漢子形象,凸顯得淋漓盡致;而當葉奈法與杰洛特互相調(diào)情時,中配亦能將葉奈法言語之中的知性和冷艷表現(xiàn)出來。
優(yōu)質(zhì)的中文配音對于文本量巨大的《巫師3》意義非凡,它既能幫助玩家將更多的精力集中在畫面而非文字閱讀上,同時又不會因為過分違和而喪失掉原有的沉浸感,也算是為國內(nèi)玩家?guī)砹烁R簟?/p>
所以,相較于原作在音畫表現(xiàn)上有著顯著進步的《巫師3》次世代版,可以說是給予了老玩家提供了一個重溫劇情的契機。也讓那些未接觸過原作的新玩家在游玩時有了更好的體驗,算得上是意義非凡。
作為2015年TGA年度最佳游戲的《巫師3》固然有著無數(shù)閃光點,但隨著時間的推移,人們對于游戲的審美已然發(fā)生了不小的變化,如果按照今天的標準來看,它可供改進的地方還有很多。
其中,最明顯的一點就是UI界面了。
所以這次除了音畫效果外,官方也對UI進行了調(diào)整,它允許玩家自行決定哪些UI信息可以留在屏幕上。這對于那些不想要過多引導,以便于獲得更多沉浸感的玩家而言,能夠帶來不小的幫助。
同時,越肩視角的加入也進一步深化了這一點,該功能開啟后玩家便能以類似于《戰(zhàn)神5》的視角去玩《巫師3》。當鏡頭被拉近后,整個游戲的探索和戰(zhàn)斗都會呈現(xiàn)出一種不一樣的感覺。
另一個允許玩家自由設定的,是大地圖上那密密麻麻的圖標。一直以來,《巫師3》地圖上的那些“問號”是玩家們的一個吐槽點,而如今篩選系統(tǒng)的加入顯然會使玩家們探索的過程變得更加順暢,對于那些樂于收集的“倉鼠黨”們而言更是獲益良多。
除了UI和地圖外,原版《巫師3》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)同樣也是個常被人詬病的部分,盡管時隔多年再將其戰(zhàn)斗系統(tǒng)推翻重做明顯不合實際,但針對一些短板之處進行補全,CDPR還是做得到的。 巫師3:狂獵,游民評分http://ln6487g.cnhttp://ln6487g.cn/news/youxipingce/181992.html
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