摘要::塵封大陸試玩的流程由一條明確的“恢復(fù)手套能力”作為主線引導(dǎo),加上一些非強(qiáng)制支線任務(wù)。不過支線基本上算是對(duì)基礎(chǔ)教學(xué)的延伸,例如收集資源制作技能的機(jī)
試玩的流程由一條明確的“恢復(fù)手套能力”作為主線引導(dǎo),加上一些非強(qiáng)制支線任務(wù)。不過支線基本上算是對(duì)基礎(chǔ)教學(xué)的延伸,例如收集資源制作技能的機(jī)制,戰(zhàn)斗的細(xì)節(jié),以及支線地區(qū)的開放等。然而大部分任務(wù)內(nèi)容仍然擺脫不了“打怪”和“找物”這兩種傳統(tǒng)模式,有些缺乏新意。
《塵封大陸》的主角擁有兩種獨(dú)特能力,一是沙上滑行。這種滑行移動(dòng)方式不只是看起來酷,還有一些實(shí)際應(yīng)用,例如通過滑行的助推越過懸崖峭壁,或是結(jié)合沖刺能力,在敵人的圍毆間靈活穿梭,這種接近跑酷的感覺非常不錯(cuò)。
另一個(gè)能力則是“升起”。主角可以利用控制沙子的能力,將部分陷于沙中的道具甚至建筑抬升。不過此能力的用途較為單一,只能升起卻不能放下,于是大部分需要抬升的機(jī)關(guān)都是一次性設(shè)計(jì),感覺上有點(diǎn)為了“抬”而抬。當(dāng)然,地圖中也存在一些需要升級(jí)手套能力才能抬升的巨大重物,算是一種鼓勵(lì)玩家獲取能力和探索舊地圖的機(jī)制。
定位是“篝火”的鐵砧也需要從沙地里抬出來
可以說,《塵封大陸》的世界與互動(dòng)設(shè)計(jì)方向都有些保守,大多是經(jīng)過驗(yàn)證的模式,創(chuàng)新較少。與之相對(duì)的是,游戲在戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面下了很大功夫,也是整個(gè)試玩中體驗(yàn)最好的部分。
《塵封大陸》為戰(zhàn)斗塞入了非常多的機(jī)制,包括但不限于武器變形、可自定義的技能插槽、完美格擋,甚至部位破壞。戰(zhàn)斗的核心系統(tǒng)是Momentum(動(dòng)力)機(jī)制,隨著玩家進(jìn)行攻擊的次數(shù)增多,會(huì)在左下角逐漸積攢共計(jì)三段的藍(lán)色進(jìn)度條,每當(dāng)?shù)竭_(dá)新的段位時(shí),不僅武器攻擊會(huì)上升,其攻擊模組也會(huì)產(chǎn)生變化。相反,一旦角色被擊中或停止攻擊,動(dòng)力等級(jí)便會(huì)下降,這個(gè)設(shè)計(jì)鼓勵(lì)玩家為了維持高動(dòng)力而不斷進(jìn)攻。
同時(shí),玩家可以為每個(gè)Momentum段位都插上多種配件,在獲得足夠的進(jìn)度后,便可以接連啟動(dòng)共計(jì)9種被動(dòng)技能與3種主動(dòng)技能。這些配件也需要玩家在地圖上探索、完成任務(wù)或擊敗強(qiáng)大的敵人來獲得。且技能還可以通過刷素材的方式不斷升級(jí),喜歡刷刷刷的玩家有福了。 塵封大陸http://ln6487g.cnhttp://ln6487g.cn/news/youxipingce/203944.html
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