摘要::法外梟雄:滾石城到了混戰(zhàn)階段,玩家耽擱的時間越久特警的兵力就越強(qiáng),而身上背的那些財物也會影響到角色的戰(zhàn)斗力。但像我這種比較貪的人,往往還是會端著突擊步槍
到了混戰(zhàn)階段,玩家耽擱的時間越久特警的兵力就越強(qiáng),而身上背的那些財物也會影響到角色的戰(zhàn)斗力。但像我這種比較貪的人,往往還是會端著突擊步槍跟阿SIR當(dāng)面鑼對面鼓地大打一場,甚至將財物裝車后都還殺回去再搶一波,通過這種蠻干的方式迅速積攢起大批資金,然后再將資金投入到戰(zhàn)斗力上,為下一票更大的做好準(zhǔn)備。
根據(jù)實際體驗來看,這種戰(zhàn)斗的緊張刺激感無與倫比。因為開弓沒有回頭箭,一旦團(tuán)隊被圍殲便意味著三四名核心幫派成員的損失,如果老大貝克親自參與行動,則更是要承擔(dān)游戲直接結(jié)束的風(fēng)險,很難不讓人感到膽戰(zhàn)心驚。
除了戰(zhàn)斗力上的削弱外,部分角色的死亡還會對后續(xù)劇情的發(fā)展造成影響,因為你失去的不僅僅只是一個打手,還有它的智慧、裝備、人脈等一系列相關(guān)資源,因此每次行動前的準(zhǔn)備都得盡量安排周祥。
至于后者地盤戰(zhàn),在我看來它的存在便是給予了玩家一個釋放的空間,那種不用潛行、不用躲避,只需扛著M60通機(jī)站在隊伍前方,將敵人的馬仔一片片放倒,聽著小弟們歡呼的感覺,那真比邊炫冰可樂邊看色圖都要爽。
這兩類戰(zhàn)斗玩法交織在一起,共同組成了《法外梟雄:滾石城》那獨(dú)特的游玩節(jié)奏。盡管按照我莽夫般游玩方式,它的關(guān)卡節(jié)奏算不上“張弛有度”,但在爽快和新鮮感這兩方面的出色表現(xiàn),仍令人無法自拔。 法外梟雄:滾石城http://ln6487g.cnhttp://ln6487g.cn/news/youxipingce/204410.html
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