摘要::法外梟雄:滾石城至于AI的智力,其實是個老生常談的問題,但很可惜本作的開發(fā)團隊在這方面的打磨不太過關(guān)。實際游玩過程中,由AI操控的角色要么就是傻呆呆地站在原
至于AI的智力,其實是個老生常談的問題,但很可惜本作的開發(fā)團隊在這方面的打磨不太過關(guān)。實際游玩過程中,由AI操控的角色要么就是傻呆呆地站在原地,要么就是在跟隨玩家的路線上被敵人發(fā)現(xiàn)并暴露,要么就是看著玩家一點點搜刮再扔到他們手里,總之就是方方面面都不太聰明,甚至我感覺將它們放在那些設(shè)計精妙、鼓勵通力協(xié)作的地圖里,都有點浪費了。
當然,這部分的遺憾倒是能夠通過聯(lián)機玩法來加以彌補。
實際上,《法外梟雄:滾石城》的多人內(nèi)容,正是由單人里的關(guān)卡和劇情拼湊組合而來,但其核心樂趣卻在于開黑時配合協(xié)同、嬉笑怒罵,因此它并不像單人內(nèi)容那般擁有嚴苛的懲罰,反倒是鼓勵玩家試錯背板、挑戰(zhàn)極限。
值得一提的是,經(jīng)過我和本作發(fā)行商505 Games某位不愿透露姓名的員工長達五個小時的測試,證明了本作在不借助外部軟件的情況下能夠流暢裸連,同時也證明了本作的多人體驗和隊友的水平成正比,如果你想體驗的是配合精密、溝通得當?shù)姆缸镄袆佣亲罄?,那么顯然需要幾個更為靠譜的隊友。
在這三四天的評測過程中,《法外梟雄:滾石城》徹底顛覆了我對它發(fā)售前的偏見,它用那緊張刺激的犯罪玩法與斗智斗勇的經(jīng)營元素,為我?guī)砹艘欢坞y忘“滾石城”之旅,也讓人切身體驗了一番作為老大風光與不易。
經(jīng)歷這一切后,我現(xiàn)在只期待它能推出更加豐富的多人內(nèi)容,讓作為社交型玩家的我能和哥們們一起,領(lǐng)略更多驚喜和樂趣。
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