摘要::法外梟雄:滾石城至于AI的智力,其實(shí)是個(gè)老生常談的問題,但很可惜本作的開發(fā)團(tuán)隊(duì)在這方面的打磨不太過關(guān)。實(shí)際游玩過程中,由AI操控的角色要么就是傻呆呆地站在原
至于AI的智力,其實(shí)是個(gè)老生常談的問題,但很可惜本作的開發(fā)團(tuán)隊(duì)在這方面的打磨不太過關(guān)。實(shí)際游玩過程中,由AI操控的角色要么就是傻呆呆地站在原地,要么就是在跟隨玩家的路線上被敵人發(fā)現(xiàn)并暴露,要么就是看著玩家一點(diǎn)點(diǎn)搜刮再扔到他們手里,總之就是方方面面都不太聰明,甚至我感覺將它們放在那些設(shè)計(jì)精妙、鼓勵(lì)通力協(xié)作的地圖里,都有點(diǎn)浪費(fèi)了。
當(dāng)然,這部分的遺憾倒是能夠通過聯(lián)機(jī)玩法來加以彌補(bǔ)。
實(shí)際上,《法外梟雄:滾石城》的多人內(nèi)容,正是由單人里的關(guān)卡和劇情拼湊組合而來,但其核心樂趣卻在于開黑時(shí)配合協(xié)同、嬉笑怒罵,因此它并不像單人內(nèi)容那般擁有嚴(yán)苛的懲罰,反倒是鼓勵(lì)玩家試錯(cuò)背板、挑戰(zhàn)極限。
值得一提的是,經(jīng)過我和本作發(fā)行商505 Games某位不愿透露姓名的員工長(zhǎng)達(dá)五個(gè)小時(shí)的測(cè)試,證明了本作在不借助外部軟件的情況下能夠流暢裸連,同時(shí)也證明了本作的多人體驗(yàn)和隊(duì)友的水平成正比,如果你想體驗(yàn)的是配合精密、溝通得當(dāng)?shù)姆缸镄袆?dòng)而非坐大牢,那么顯然需要幾個(gè)更為靠譜的隊(duì)友。
在這三四天的評(píng)測(cè)過程中,《法外梟雄:滾石城》徹底顛覆了我對(duì)它發(fā)售前的偏見,它用那緊張刺激的犯罪玩法與斗智斗勇的經(jīng)營(yíng)元素,為我?guī)砹艘欢坞y忘“滾石城”之旅,也讓人切身體驗(yàn)了一番作為老大風(fēng)光與不易。
經(jīng)歷這一切后,我現(xiàn)在只期待它能推出更加豐富的多人內(nèi)容,讓作為社交型玩家的我能和哥們們一起,領(lǐng)略更多驚喜和樂趣。
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