摘要::塞爾達(dá)傳說:王國之淚,游民評(píng)分而“倒轉(zhuǎn)乾坤”和“通天術(shù)”則是探索過程中的最大助力了。實(shí)話說,這倆能力沒啥可聊的,因?yàn)樾Ч蛿[在明面兒上:一個(gè)就是單純的時(shí)間回溯,使物體
而“倒轉(zhuǎn)乾坤”和“通天術(shù)”則是探索過程中的最大助力了。實(shí)話說,這倆能力沒啥可聊的,因?yàn)樾Ч蛿[在明面兒上:一個(gè)就是單純的時(shí)間回溯,使物體沿原來的軌跡返回。另一個(gè)可以直接讓你跨越頭頂?shù)娜魏螌?shí)體,從地底直接鉆到地面。
這些能力雖然效果簡(jiǎn)單,但我從來沒有見過哪個(gè)開放世界游戲,真的將這種能力幾乎無限制地交給玩家隨意使用。所有這些能力組合在一起,所能提供的思路開放性也是前所未有地高。許多謎題不再需要用關(guān)卡給予的道具,玩家可以自由規(guī)劃如何從A點(diǎn)移動(dòng)到B點(diǎn)——因?yàn)橛螒蚪o予玩家這樣做的自由。設(shè)計(jì)者用散落的零件,傾斜的平臺(tái),懸空的磚塊等等方式對(duì)玩家做出提示,就像一張寫了一半的草稿。但如何將這個(gè)草稿變?yōu)閷?shí)際行動(dòng)的圖紙,全部依賴玩家自己的創(chuàng)想。
在《王國之淚》中,我經(jīng)常用脫離實(shí)際的方式完成目標(biāo)。其中最讓我有成就感的一件是,我在空島使用“左腳踩右腳”的方式,懸空繞到了一個(gè)需要十顆心之容器才能打開的門下鉆了進(jìn)去,它明明可以阻止我這樣做的,但任天堂沒有?;蛟S這就是他們給予具有行動(dòng)力,能夠利用一切工具實(shí)現(xiàn)這點(diǎn)的玩家的獎(jiǎng)賞。這比我真正去收集十顆心之容器之后再開門,成就感大得多。
不過轉(zhuǎn)念一想,這肯定也在任天堂的意料之中。為了讓玩家能夠暢通無阻地使用這些能力,他們?cè)诒澈蟾冻龅呐ο氡匾蚕喈?dāng)之大。眾所周知,涉及到建造組合,以及時(shí)間倒轉(zhuǎn)和穿墻這種能力的游戲,全部都是Bug高發(fā)地。任天堂不僅將它們?nèi)垦b在了一個(gè)游戲里,且在我通關(guān)的過程中,居然沒有遇到過一處明顯的Bug。
當(dāng)然,《王國之淚》也并非沒有遺憾之處。
一處是對(duì)前作劇情銜接上的缺憾。在本作的“天地異變”之后,世界完全變了樣,但游戲并未對(duì)前作中的??ㄎ拿骱透鞣N遺跡的變化,包括各種守護(hù)者和四神獸的去向給出交待?!m然游戲中存在一些暗示和線索,但我仍然希望官方能夠給出明確的劇情說明,而不是巧妙回避掉玩家對(duì)劇情產(chǎn)生的疑惑。(當(dāng)然,或許也可以理解為平行世界)
相比地面和空島繁多的任務(wù),地下的探索更加自由,機(jī)遇與危險(xiǎn)并存,帶來了截然不同的另一種體驗(yàn)。但地底的整體感受,仍然顯得非?!翱铡?。大部分區(qū)域都是空蕩蕩的,興趣點(diǎn)的密度相比地面低了許多,還充斥著大量為了升級(jí)不得不去收集的填充物(魄、礦石等)。導(dǎo)致主線任務(wù)外,地底部分的探索感受無法與地面和空島相提并論。 塞爾達(dá)傳說:王國之淚,游民評(píng)分http://ln6487g.cnhttp://ln6487g.cn/news/youxipingce/210257.html
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