摘要::塞爾達(dá)傳說(shuō):王國(guó)之淚,游民評(píng)分既然都聊到地下了,我對(duì)于游戲初期的升級(jí)與資源獲取難度,也有一些微詞。電池容量的升級(jí)以及各種材料的獲取量,在前期限制得比較死。如果玩家只是
既然都聊到地下了,我對(duì)于游戲初期的升級(jí)與資源獲取難度,也有一些微詞。電池容量的升級(jí)以及各種材料的獲取量,在前期限制得比較死。如果玩家只是走到哪玩到哪,而不是帶有特定目的地去刷能源、礦石、電池。那么很可能會(huì)發(fā)現(xiàn)在嘗試建造各種設(shè)備和組合時(shí),資源總是不夠用。
換句話說(shuō),刷材料或挖礦這種重復(fù)勞作,在《王國(guó)之淚》中的占比更高了。當(dāng)然,考慮到這是一個(gè)能夠支撐上百小時(shí)游玩的游戲,的確需要設(shè)置一些門(mén)檻,但也讓初期的探索有那么點(diǎn)束手束腳。
另外要提的一點(diǎn)是四英杰的技能設(shè)計(jì),不僅其功能性沒(méi)有前作那樣優(yōu)秀,且觸發(fā)方式也非常離譜——必須要玩家走到英杰旁邊交互才可觸發(fā)。在主線神廟解謎時(shí),我就經(jīng)常因隊(duì)友站位的不配合而重來(lái)過(guò)。當(dāng)我攜帶所有英杰外出時(shí),每當(dāng)我想精準(zhǔn)啟動(dòng)某個(gè)英杰的能力,都得在人堆里挑半天,非常麻煩。且四英杰的劇情線,在本作中也多少顯得有些無(wú)足輕重,甚至獲得英杰祝福的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)都是大段復(fù)讀。
我不會(huì)說(shuō)《王國(guó)之淚》是一款完美的游戲,但它的確是一款從頭到尾都令人樂(lè)在其中,真正以“好玩”為核心體驗(yàn)的游戲。它存在一些缺憾,但仍遮擋不住其多維度的優(yōu)秀綜合體驗(yàn),與引領(lǐng)業(yè)界的豐富設(shè)計(jì)理念。
無(wú)論評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)是什么,我都會(huì)認(rèn)為《王國(guó)之淚》是一款滿分游戲。它所帶來(lái)的體驗(yàn)太過(guò)獨(dú)特稀有,就像一聲驚雷在電子游戲的荒漠之中炸響,并留下久遠(yuǎn)的余波?,F(xiàn)在的我只有一個(gè)問(wèn)題:《王國(guó)之淚》成功超越了《曠野之息》塑造的巔峰,那么下一部塞爾達(dá)傳說(shuō),又該如何跨越《王國(guó)之淚》這座難以逾越的大山?
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