摘要::《火炬之光:無限》評(píng)測:豐厚的底蘊(yùn),造就最發(fā)跡于歷史,創(chuàng)新于當(dāng)下,這也是《火炬之光:無限》在延續(xù)系列特色的同時(shí),不斷貫徹的設(shè)計(jì)信條。 所以,你能在游戲中看到脫胎于狂戰(zhàn)士的英雄狂人
發(fā)跡于歷史,創(chuàng)新于當(dāng)下,這也是《火炬之光:無限》在延續(xù)系列特色的同時(shí),不斷貫徹的設(shè)計(jì)信條。
所以,你能在游戲中看到脫胎于狂戰(zhàn)士的英雄狂人雷恩,脫胎于原作灰燼法師的英雄時(shí)空見證者尤加。你能在許多英雄身上尋覓出曾經(jīng)那些老職業(yè)的影子,這讓你在全新的游戲當(dāng)中,又能找回曾熟悉的手感,找回曾經(jīng)刷寶建角的樂趣。
《火炬之光:無限》致力于用不與時(shí)代脫軌的機(jī)制,來豐潤十年前風(fēng)靡一時(shí)的玩法,所以在戰(zhàn)斗端的詮釋上,它有著不拘一格的見解。
比如,《火炬之光:無限》的戰(zhàn)斗并非使用多個(gè)技能循環(huán)輸出的套路模式,而是強(qiáng)調(diào)對(duì)單獨(dú)一個(gè)技能進(jìn)行改造與創(chuàng)造,主打技能形態(tài)的多樣性。游戲中的技能都可以通過串聯(lián)組合,實(shí)現(xiàn)效果與形態(tài)的徹底改變。
這種先鋒的機(jī)制設(shè)計(jì),也為“暗黑Like”的BD組合引入了全新的考量,它不僅稀釋了無效技能的比重,還令每一個(gè)技能都擁有了自己的用武之地。只要為這些技能進(jìn)行一對(duì)一,甚至一對(duì)多的改造,不起眼的技能也可以在戰(zhàn)斗中大放異彩。
在傳統(tǒng)“暗黑Like”中,那些看似繁多的技能,大多不過是玩家方便達(dá)到等級(jí)門檻的便利工具,實(shí)際上真正能用到最后的,只有少數(shù)中的少數(shù),這也變相削減了玩家的BD空間。而《火炬之光:無限》的機(jī)制改動(dòng),則徹底改變了這一現(xiàn)狀,令玩家可以根據(jù)自己的喜好、需求,定制出專屬于自己的版本答案。
這讓我十分享受于《火炬之光:無限》的BD過程,不唯一的組合讓我有了充分思考空間,只要使用不同的改造與強(qiáng)化,就能讓自己的游戲體驗(yàn)變得與眾不同。這為玩家提供了遠(yuǎn)超同類游戲的刷寶體驗(yàn),不再局限于個(gè)別技能的反復(fù)推敲。
除了極具化學(xué)效應(yīng)的技能系統(tǒng)以外,《火炬之光:無限》還畫龍點(diǎn)睛般的賦予了游戲一套無比豐富的天賦系統(tǒng),它足足有二十四個(gè)板塊,四十余天賦點(diǎn),玩家可以任意選擇三個(gè)板塊進(jìn)行組合使用。
這讓游戲中的每一名英雄都擁有了更多的可能性——物理還是法術(shù)?技能轟炸還是BUFF加持?攻速還是暴擊?抑或是我全都要?技能的萬般改造配合上不同的天賦板塊,《火炬之光:無限》的重復(fù)游玩價(jià)值達(dá)到了令同類游戲望塵莫及的程度,最大效率地展示了刷寶類游戲的精髓所在。 《火炬之光:無限》評(píng)測:豐厚的底蘊(yùn),造就最http://ln6487g.cnhttp://ln6487g.cn/news/youxipingce/210339.html
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