摘要::《火炬之光:無限》評(píng)測(cè):豐厚的底蘊(yùn),造就最刷,是一種秉性,它肯定了游戲玩家的努力;刷,是一種美德,它是屬于游戲玩家的智慧;刷,是一種身體力行的實(shí)踐,它是由踏實(shí)勞動(dòng)所結(jié)出的豐厚碩果。在刷刷刷的領(lǐng)域里,所有的
刷,是一種秉性,它肯定了游戲玩家的努力;刷,是一種美德,它是屬于游戲玩家的智慧;刷,是一種身體力行的實(shí)踐,它是由踏實(shí)勞動(dòng)所結(jié)出的豐厚碩果。
在刷刷刷的領(lǐng)域里,所有的玩家都不分高低貴賤,無論你是身殘志堅(jiān)的動(dòng)作苦手,抑或是手速過人的動(dòng)作達(dá)人,都會(huì)享受到一視同仁的待遇。所謂刷寶游戲,乃是游戲門類中的大道箴言。
不過,刷刷刷亦有三六九等,下三流不過是些拾人牙慧的雕蟲小技,要說刷的體面,刷的大氣,刷的上檔次,還要數(shù)在5月10日上線的《火炬之光:無限》。
《火炬之光:無限》為何會(huì)被我奉為刷寶類游戲的座上賓?這是源于“火炬之光”系列的豐厚底蘊(yùn)——十年多年前,一款橫空出世的“暗黑Like”作品令每一位熱衷于刷刷刷的玩家都耳目一新,折服于它豐富的打?qū)毻娣ㄖ小?/p>
在后“暗黑破壞神”時(shí)代里,它憑借極具自由性的BD組合,以及時(shí)髦值拉滿的畫風(fēng)人設(shè),成了刷寶類游戲不容置疑的佼佼者。
而《火炬之光:無限》,正是這支傳奇IP的系列延續(xù)。
沿襲自系列的經(jīng)典人物塑造,為游戲帶來了充滿歷史厚重感的角色形象。盡管《火炬之光:無限》摒棄了傳統(tǒng)的職業(yè)選擇,轉(zhuǎn)而采用了更符合當(dāng)下市場(chǎng)的英雄制,但8個(gè)英雄,14種不同的特性,依舊能為玩家?guī)盹L(fēng)格迥異的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
《火炬之光:無限》相比系列作品,最鮮明的改動(dòng)便是淡化了職業(yè)的概念,加強(qiáng)了角色本身的辨識(shí)度。
這種取舍的好處是顯而易見的,作為一款專注于單機(jī)體驗(yàn)的刷寶類游戲,角色辨識(shí)度的增加會(huì)更有利于游戲劇情的發(fā)展,對(duì)于游戲的氛圍以及世界觀的鋪陳,都有著水到渠成的積極作用。
這讓游戲的維度得到了相應(yīng)的拓寬——《火炬之光:無限》不只是在玩法的豐富性上做文章,更是在其他細(xì)節(jié)也下足了功夫,這讓它無論是縱深還是橫寬,都有一套成體系的內(nèi)容。相比市面上的同類競(jìng)品,多元的游戲內(nèi)容也讓它顯得更精致,于眾多“暗黑Like”中脫穎而出。
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