摘要::影子詭局:被詛咒的海盜,游民評(píng)分當(dāng)然,也有些能力乍看很強(qiáng),實(shí)際卻不太好用的船員。比如日本廚師,他能夠通過吹笛子吸引來敵人,或是利用事先布置好的式神完成瞬移。但是,他的手
當(dāng)然,也有些能力乍看很強(qiáng),實(shí)際卻不太好用的船員。比如日本廚師,他能夠通過吹笛子吸引來敵人,或是利用事先布置好的式神完成瞬移。但是,他的手實(shí)在太短了——笛子影響的范圍很小,投擲式神的距離也很近,許多時(shí)候他根本派不上用場(chǎng),還不如讓主角自己前去單殺。
從試玩版幾個(gè)有限的任務(wù)中,你依然可以感受到Mimimi Games一貫扎實(shí)的關(guān)卡設(shè)計(jì)。每當(dāng)你來到一個(gè)場(chǎng)景,都像是在面對(duì)一道嶄新的謎題,而乍看之下無懈可擊的部署,只要仔細(xì)觀察敵人的行為模式,就總能找到解答的思路。
但是,《影子詭局》給人帶來的體驗(yàn),和《影子戰(zhàn)術(shù)》《賞金奇兵3》等作相比并沒有太大差別,且這套經(jīng)典的RTT玩法,如今已經(jīng)讓人覺得太過熟悉,以至于你可能會(huì)難以感受到關(guān)卡本身有多少新意。
關(guān)卡中玩家主要面臨的問題,依然是如何處理幾個(gè)視野互相重疊的守衛(wèi)。你可以選擇逐個(gè)調(diào)離守衛(wèi),來將他們各個(gè)擊破,也可以進(jìn)行一場(chǎng)完美的小隊(duì)協(xié)作——只要進(jìn)入暫停時(shí)的戰(zhàn)術(shù)面板,你就能提前布置好每位隊(duì)員要做的事情,然后解除暫停讓他們同時(shí)執(zhí)行,部署得當(dāng)?shù)脑挘憧梢暂p松解決掉一個(gè)敵軍小隊(duì)。
許多時(shí)候,你都會(huì)遭遇到一些意料之外的問題??赡苁且?yàn)闆]發(fā)現(xiàn)躲在陰暗角落里的敵人,或是計(jì)劃實(shí)行的時(shí)間不夠被敵人拉響了警報(bào)。所幸,游戲提供了十分方便的一鍵即時(shí)存讀檔功能,且讀盤速度非常流暢,便于你反復(fù)重試直至將計(jì)劃調(diào)整至完美。
或許是限于試玩版較短的流程,目前《影子詭局》也沒能展現(xiàn)出什么亮眼的地圖要素。
敵人的類型,只有最基礎(chǔ)的持槍守衛(wèi)、有能力抗性的軍官、以及能反擊玩家的預(yù)言家三種。而他們?cè)谛袆?dòng)模式上并沒有太大區(qū)別,都只是按固定軌跡來回巡邏。除了預(yù)言家可能要安排雙人擊殺外,你在擊殺其他敵人時(shí),幾乎感受不到不同敵人間的差異,實(shí)際殺敵體驗(yàn)比較單調(diào)。 影子詭局:被詛咒的海盜,游民評(píng)分http://ln6487g.cnhttp://ln6487g.cn/news/youxipingce/213508.html
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