摘要::影子詭局:被詛咒的海盜,游民評分而地圖中能夠互動的機關(guān),目前也只有可以砸死人的石頭、箱子,或是能轟擊敵人的大炮這些一次性道具而已,且它們的數(shù)量十分有限,基本上在一關(guān)當(dāng)中
而地圖中能夠互動的機關(guān),目前也只有可以砸死人的石頭、箱子,或是能轟擊敵人的大炮這些一次性道具而已,且它們的數(shù)量十分有限,基本上在一關(guān)當(dāng)中才會出現(xiàn)一次。所以,你也難以從交互機關(guān)上,感受到本作的地圖設(shè)計到底精巧與否。
此外,在本作中的每個任務(wù)里,都沒有前作中的額外目標(biāo)要求,而當(dāng)玩家完成任務(wù)時,系統(tǒng)也不會給出一個相應(yīng)的評價分?jǐn)?shù)。這雖然讓玩家的游玩過程變得更加自由,但也使游戲失去了一些實時反饋與能夠激勵玩家的內(nèi)容。
不過,游戲在任務(wù)完成時,會用地圖視角重放玩家的局中操作
《影子詭局:被詛咒的海盜》在關(guān)卡設(shè)計上,依然繼承了RTT游戲的經(jīng)典味道,所不同的是,它試圖創(chuàng)造出更加非線性的流程,并且努力給玩家提供更多的正反饋——打通任務(wù)后的資源獎勵、新船員的解鎖、以及船員技能的升級。更多的船員陣容以及更加霸道的能力,都會讓游戲玩法產(chǎn)生更多的變化,這不禁讓我也開始期待游戲正式版中的后期內(nèi)容成色如何了。
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