摘要::不修仙 才是“神仙”應(yīng)該過(guò)的生活時(shí)移世變,當(dāng)我們熟悉的事物出現(xiàn)變化,一些習(xí)慣也不免被悄然改變。猶如國(guó)內(nèi)大多手游在設(shè)計(jì)時(shí),逐漸將“在線時(shí)長(zhǎng)”視為了某種指標(biāo),開(kāi)始日常耗時(shí)、玩法繁雜,鼓勵(lì)玩家多多在線
時(shí)移世變,當(dāng)我們熟悉的事物出現(xiàn)變化,一些習(xí)慣也不免被悄然改變。猶如國(guó)內(nèi)大多手游在設(shè)計(jì)時(shí),逐漸將“在線時(shí)長(zhǎng)”視為了某種指標(biāo),開(kāi)始日常耗時(shí)、玩法繁雜,鼓勵(lì)玩家多多在線手操,猛猛卷起來(lái)。而逐漸習(xí)慣的玩家,則開(kāi)始將其戲稱為“上班”“修仙”,變得習(xí)以為常,甚至“熱衷于此”。
誠(chéng)然,“肝帝玩家”“修仙大佬”“火速上升的在線時(shí)長(zhǎng)”似乎是每款游戲都想追求的目標(biāo)。但,近期上線的《神仙道3》,顯然不認(rèn)同這樣的設(shè)計(jì)趨勢(shì),一樣是花時(shí)間玩游戲,與其讓人反復(fù)去做任務(wù),不如解放玩家雙手讓其自由選擇。不修仙,才是“神仙”玩家應(yīng)該過(guò)的生活。
《神仙道3》是這么想的,也是這么做的。從產(chǎn)品定位來(lái)看,它將自身打造成了輕度休閑的放置類卡牌游戲。神寵放置,離線也能收獲大量資源。打不過(guò)不需要修仙狂肝,直接去睡覺(jué)等收菜才是正確的做法。
同時(shí),《神仙道3》在日常操作與養(yǎng)成玩法上做出了大量減法。比如支持等級(jí)共享,玩家再也不需要費(fèi)力為不同伙伴刷資源,只要專心練主角等級(jí)即可;游戲推出了自動(dòng)推關(guān)模式,直接解放雙手,輕松過(guò)本;陣容保存功能,在PVP、PVE及特殊戰(zhàn)場(chǎng)玩法需要更改陣容時(shí),也有現(xiàn)有陣容可以直接讀取等等。
養(yǎng)成本身是玩法的一部分,因此,在《神仙道3》大刀闊斧地做完減法后,也不免有玩家心中擔(dān)憂“全都砍了,還能玩啥?”恰恰相反,操作養(yǎng)成的減法,正是為了給趣味體驗(yàn)做加法,讓玩家得以拋卻肝氪的煩憂,專心體驗(yàn)游戲的樂(lè)趣。 而之所以做出這樣的取舍,可見(jiàn)《神仙道3》對(duì)自家核心玩法——九宮格策略的自信。事實(shí)上,這樣的自信并非無(wú)謂,《神仙道》系列的九宮格策略玩法確實(shí)值得稱道。
PVE時(shí), 敵人幾乎沒(méi)有先攻值。 不修仙 才是“神仙”應(yīng)該過(guò)的生活http://ln6487g.cnhttp://ln6487g.cn/news/youxipingce/213561.html
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