摘要::層層驚駭2,游民評分《層層驚駭2》擔(dān)任并發(fā)揚(yáng)了初代作品險些所有優(yōu)勢和劣勢。
注:我們得到了提前評測這款游戲的資格,可是按照保密協(xié)議,現(xiàn)階段宣布的評測文章中不能展示任何實機(jī)游玩畫面。本文所有配圖均來自官方。包括實機(jī)游玩畫面的視頻評測將在游戲正式發(fā)售前一天(5月27日)宣布。
2016年發(fā)售的初代《層層驚駭》在可怕游戲圈子內(nèi)頗有名氣,不外其口碑其實存在很是嚴(yán)重的南北極分化現(xiàn)象。對其贊不??诘娜送潎@于它天馬行空的視覺企圖和艱深細(xì)膩的情況敘事;而對這部作品嗤之以鼻的,則主要聚焦于拖沓的流程節(jié)拍,以及老掉牙的嚇人手段。三年已往了,如今的《層層驚駭2》講了一個全新但同樣出色的故事,也越發(fā)考究氣氛渲染和畫面細(xì)節(jié),可是根基觀念和玩法構(gòu)架依然如故。這也就意味著你對初代《層層驚駭》的愛好水平,很大概將在很洪流平上代表二代作品所能給你帶來的觀感。
你在《層層驚駭2》中飾演一位演員,好像正為了拍攝一部影戲舉辦郵輪飛行。但跟著摸索的逐漸深入,你逐漸會發(fā)明周圍所見只是幻像。就像初代作品中的猖獗畫家一樣,本作的演員對付本身從事的藝術(shù)事業(yè)有著崇高且近乎扭曲的追求,盼愿通過完美的演出塑造出經(jīng)典的熒幕形象。
顛末初代作品的積聚,《層層驚駭2》在情況敘事方面的功底已經(jīng)出神入化。你只會通過旁白描寫對游戲配景有一個最最根基的相識。接下來顛末對一個個場景的慢慢摸索,以及對物品和信件的逐法式查,這位猖獗演員的過往經(jīng)驗、人際干系、心田狀態(tài)將會一步步出此刻你眼前。跟著線索數(shù)量的逐漸增加,游戲劇情會逐步變得燒腦——可是大大都玩家至少能在這個進(jìn)程中厘出一個恍惚的主線脈絡(luò)。而陶醉個中,逐步靠近真相的進(jìn)程就像撫玩任何一部優(yōu)秀的懸疑影戲一樣迷人。
從玩法的角度來看,《層層驚駭2》和前作一樣是純線性的互動影戲游戲——可能憑據(jù)不那么客套的說法,它其實是一個很是純粹的“行走模仿器”。你在游戲中除了按部就班地行走、觀測、解謎互動、瀏覽劇情之外,沒有其他任何自由動作的空間:沒有戰(zhàn)斗、沒有追逐、沒有資源打點、沒有生長體系……
這種玩法的長處,主要在于可以或許把有限的開拓資源和留意力會合起來,從而打磨出絕佳的場景和睦氛。由于整個游戲是純線性的,玩家的摸索和自由發(fā)揮不會給游戲的正常舉辦帶來任何困擾。開拓者事先設(shè)計的全部事件險些必然會憑據(jù)預(yù)想的節(jié)拍和結(jié)果觸發(fā)。在確保表演結(jié)果和感情轉(zhuǎn)達(dá)方面,游戲有著絕對的節(jié)制絕。
第一人稱視角和狹窄陰暗的場景則在此基本長進(jìn)一步強(qiáng)化了這款游戲氣氛陪襯和視覺企圖有效展開的便利性。操作玩家的視野盲區(qū)以及對場景亮度的調(diào)理,游戲可以輕松地在玩家“絕不知覺”的環(huán)境下變更場景和物品。也許你前一秒還在豪華郵輪的走廊中觀測一件可疑的物品,功效一回身卻溘然發(fā)明本身已經(jīng)駐足在一片沙灘之上。這種超乎常理可是無縫流通的視覺泛起挑戰(zhàn)著我們的大腦,以及對這個世界的根基認(rèn)知,并自然而然地激發(fā)出對付未知和不確定性的焦急。不外話又說返來,這樣的視覺泛起手法當(dāng)然爛漫,但也更容易讓玩家感想疲憊。事實上,這款游戲在游玩進(jìn)程中給我?guī)淼难灨猩踔烈呀?jīng)靠近VR游戲的水準(zhǔn)。
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