摘要::塵封大陸人不能站在一條正在沉沒的船上
當我年少無知且蒙昧之時,有位智者跟我說過:“人不能站在一條正在沉沒的船上”。正所謂年少不知意,知意非少年,只有曾經(jīng)聽不進去的勸誡變成經(jīng)歷后,我才明白了這其中的痛苦所在。
別誤會,我要說的不是什么毒雞湯,而是《塵封大陸》這款游戲。
德國開發(fā)商Deck 13雖不是什么大廠,但旗下《迸發(fā)2》《宿命殘響》的名號仍是不小?!秹m封大陸》作為他們的最新力作,發(fā)售前的宣傳廣告打的震天響,又是龐大的開放世界,又是新穎的設定與題材,看得我應接不暇,將其比作壯觀宏偉的泰坦尼克號,私以為是不為過的。
只不過,泰坦尼克號的沉沒是一種悲情的浪漫,而看著《塵封大陸》新鮮感慢慢褪去,可玩性越來越差,真的像在喝一杯不斷兌水的果汁一樣,與其艱難咽下,我更情愿將其倒入無邊無際的沙海之中。
由于時間安排上的原因,我在開始評測該作時,游戲已經(jīng)發(fā)售,并且取得了褒貶不一的評價。作為一名評測員,獨立且冷靜的做出判斷當然是必要的,但在看過國內(nèi)外玩家和其他媒體的評價后,我難免會對該作的心理預期降低了一些,至少對發(fā)售前宣傳片里那些糖衣炮彈的警惕性多了三分。
一朝被蛇咬,處處聞啼鳥,這也算是種職業(yè)病吧。
這游戲在底層設計上有著四張風格迥異的大地圖,并且摒棄了育碧式的罐頭設計,用各類支線任務來填補空白,同時又設計了“滑沙”系統(tǒng)來賦予玩家超強的機動性,同時將游戲的特色凸顯了出來。
而從視覺特征來說,游戲所塑造的世界觀也將宗教和魔法元素很巧妙的結(jié)合在了一起,并在過場動畫中大膽的使用了“沙畫”來進行視覺表現(xiàn),使得我能夠很快的接受游戲的各項設定,并代入到其所塑造的情境之中。
再加上它的音畫表現(xiàn)、優(yōu)化處理都沒有什么可供指摘的大問題,所以《塵封大陸》再怎么不堪,我認為也能夠得到“能玩”這條及格線。至于它究竟好不好玩,能不能符合當下玩家的主流審美,則是更進一步的問題了。
很遺憾,《塵封大陸》的問題恰恰就出在這“更進一步”上。
最顯而易見的問題,是劇情。
這游戲的劇情即便不說差,也是最最俗套的那一種:玩家所扮演的是一位最底層的無名者,在機緣巧合之下獲得了擁有強大力量的拳套,并決定與志同道合之人一同反抗權(quán)貴,在各種收集殘片強化拳套后發(fā)起最終挑戰(zhàn)…… 塵封大陸http://ln6487g.cnhttp://ln6487g.cn/news/youxipingce/221342.html
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