摘要::仙劍世界又比如以仙劍游戲“萬物皆有靈”衍化而成的“附靈”游戲玩法就猶如一把開啟修真世界的鑰匙,充分展現(xiàn)了中國東方修真的風情的地方。 《仙劍世界》
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摘要::仙劍世界又比如以仙劍游戲“萬物皆有靈”衍化而成的“附靈”游戲玩法就猶如一把開啟修真世界的鑰匙,充分展現(xiàn)了中國東方修真的風情的地方。 《仙劍世界》
又比如以仙劍游戲“萬物皆有靈”衍化而成的“附靈”游戲玩法就猶如一把開啟修真世界的鑰匙,充分展現(xiàn)了中國東方修真的風情的地方。
《仙劍世界》破譯的核心要素是“附靈”,游戲里面的附靈主要有兩種方式,一是用靈氣操縱尚未造成靈智物品,其表達形式無限接近花式操物。另一種則是立即附體有著靈智的有機體中,使用它的水平完成所有互動。
附體掃把精清除枯葉、操縱水球比賽驅除污垢、化身為小精靈追隨引導尋找箱子等等都是基本操作,而仙劍游戲傳統(tǒng)元素靈,即在《仙劍世界》里變成謎宮里大中型繁雜破譯的???。
也就是說,《仙劍世界》的實踐探索也是和世間萬物互動,和這些蒼生互動的本質就是游戲玩家認知世界的一個過程。
而當我們將邏輯思維從認知世界轉變到探尋世界時間,便會發(fā)現(xiàn)《仙劍世界》和以往公式法開放世界不同,它更為激勵游戲玩家與世界的互動,自主探尋這片全球。
例如在冬瓜村竊聽NPC之間的交談時,便可根據(jù)線索找到被小箱子掩蓋的箱子;還會在全球游逛時,意外發(fā)現(xiàn)一旁不起眼的蒼生可能正是破譯行政機關的關鍵所在。
從而一來,游戲里面四處都充滿了相近“武林歷險”的新奇感。當我們發(fā)現(xiàn),這類新奇感原先無所不在,既可以幻劍隨意遨游新天地,還可以在探險路上遇上各種各樣奇奇怪怪的歷險之際,便自然就能體會修真的韻味。
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